Metin2·Toplist Best Pservers · 2026
Player tool

AtlasInfo Editor

Load, edit and visualise your AtlasInfo.txt map file with a live canvas preview.

Editor Atlasinfo pentru Servere Metin2

Editarea manuală a fișierului atlasinfo.txt este o sarcină prin care trece orice admin de server Metin2. Uiți care hartă începe la care coordonate globale, două noi dungeonuri se suprapun, jucătorii se teleportează în gol, și trei ore mai târziu încă faci calcule cu hârtie și creion pentru offset-uri. Editorul Atlasinfo transformă toată această muncă în simpla acțiune de a trage harta pe o grilă 2D și descărca un fișier nou.

Ce Face De Fapt atlasinfo.txt

Fiecare server Metin2 păstrează un fișier text plat numit atlasinfo.txt care spune clientului unde se află fiecare hartă în lumea globală. Fiecare linie declară un nume de hartă, originea sa globală X/Y și lățimea și înălțimea acesteia. Clientul folosește aceste numere pentru UI-ul hărții mondiale, pentru logica de teleportare între hărți și pentru orice comandă de teleportare care face referință la coordonate globale în loc de cele locale pe hartă.

Dacă coordonatele sunt corecte, totul funcționează în mod invizibil. Dacă se suprapun (două hărți care se intersectează pe grila globală), motorul de teleportare începe să redirecționeze jucătorii greșit, atlasul din joc se afișează incorect, și chiar comenzi precum /warp nu mai ajung unde te aștepți.

De Ce Editarea Manuală Este Dureroasă

  • Coordonatele sunt în zecile de mii, cu ultimele două cifre fiind efectiv zecimale. Fiecare calcul de offset necesită disciplină cu zerouri finale.
  • Dimensiunile hărții trebuie să fie multipli ai dimensiunii chunk-ului motorului. Erorile de o unitate distrug în tăcere vizualizarea hărții.
  • Adăugarea unei noi hărți după lansare înseamnă de obicei mutarea a cel puțin două hărți vecine pentru a face loc. Fiecare mutare este o altă șansă de a greși o coordonată.
  • Nu există feedback vizual. Afli că există o coliziune doar când un jucător se teleportează într-un perete pe serverul live.

Ce Face Editorul Diferit

Editorul Atlasinfo încarcă fișierul tău atlasinfo.txt existent și redă fiecare hartă ca un dreptunghi pe o grilă 2D care se potrivește cu sistemul de coordonate globale al jocului. De acolo:

  • Mută și repoziționează orice hartă făcând clic pe ea și trăgând-o, sau selectând-o din lista laterală și ajustând cu tastele săgeți pentru plasare cu precizie de pixel.
  • Detecție de coliziuni în timp real marchează orice două hărți care se suprapun. Hărțile afectate primesc o margine roșie pentru ca problema să fie vizibilă dintr-o privire, iar editorul refuză să finalizezi o dispoziție care conține coliziuni.
  • Scară vizuală care se potrivește cu lumea din joc, deci dimensiunea relativă a unei hărți de farming 4×4 versus o intrare de dungeon 1×1 este exact ceea ce vezi pe ecran.
  • Crearea hărții prin tragere de dreptunghi pentru adăugarea de noi hărți. Trage mouse-ul peste o zonă goală, setează dimensiunea, numește harta, gata. Coliziunile sunt verificate în timp de desenare.
  • Editare prin dublu-clic. Dublu-clic pe un nume de hartă din lista laterală deschide un mic dialog unde numele și dimensiunile exacte pot fi rescrise dacă tragerea nu este suficient de precisă.

Primii Pași

  1. Fă clic pe Încarcă atlasinfo.txt pentru a importa fișierul curent de pe serverul tău. Grila se populează instant cu fiecare hartă pe care o ai în prezent.
  2. Nu ai fișierul la îndemână? Fă clic pe Încarcă exemplu atlasinfo.txt în schimb. O dispoziție de referință bazată pe harta lumii standard Metin2 se încarcă pentru a putea experimenta fără a risca un server real.
  3. Fă clic pe orice hartă, sau alege una din lista laterală, pentru a o selecta. Folosește tastele săgeți pentru a o ajusta. Trage mouse-ul pentru a crea o nouă hartă pe o zonă goală a grilei.
  4. Urmărește indicatorul de coliziune. Orice hartă cu margine roșie se suprapune cu o vecină și trebuie ajustată înainte ca dispoziția să fie gata de utilizare.
  5. Când dispoziția este curată, fă clic pe Descarcă Atlasinfo.txt pentru a exporta fișierul nou. Aruncă-l pe serverul tău, repornește, gata.

Bonus: Export Server-Settings și Trucul Warp

Alături de descărcarea atlasinfo există un buton Descarcă Server-Settings. Exportă porțiunea de configurație a serverului pe care motorul trebuie să o cunoască pentru limitele fiecărei hărți. Lipește-o în configurația serverului tău și noua dispoziție intră în vigoare fără alte edite manuale.

Un truc care merită memorat pentru munca GM: coordonatele din atlasinfo.txt sunt scrise cu două zerouri finale pe care comanda /warp nu le așteaptă. Dacă fișierul tău spune că o hartă începe la global 4096700, 5120300 și vrei să te teleportezi acolo, elimină ultimele două cifre din fiecare valoare și teleportează-te la 40967, 51203. Aceeași coordonată, scară diferită.

Greșeli Obișnuite pe Care Editorul Te Salvează

  • Suprapunerea noilor hărți cu cele vechi. Manual este ușor să adaugi un dungeon la aceleași coordonate ca o zonă de farming existentă. Editorul refuză să finalizeze.
  • Dimensiuni greșite ale hărții. Manual ai putea scrie o lățime care nu este multiplu de chunk, iar harta lumii se redă cu colțuri rupte. Editorul impune dimensiuni valide pentru motor.
  • Hartă uitată. O linie ștearsă accidental din fișierul txt elimină harta din atlas fără a o elimina din motor, producând stare inconsistentă. Editorul detectează intrări lipsă pentru că nu ar fi pe grilă.
  • Derivă de coordonate după multe edite. Adăugarea a zece hărți pe parcursul a șase luni manual tinde să lase o dispoziție cu spații ciudate și coliziuni aproape. Încărcarea fișierului în editor și aranjarea vizuală a acestuia relevă derivarea în secunde.

Când Editorul Se Plătește Singur

Dacă un server Metin2 va rămâne static pentru totdeauna, editarea manuală a atlasinfo.txt o dată este acceptabilă. Dar fiecare server privat activ în cele din urmă adaugă hărți personalizate, împarte o zonă populară, sau repoziționează un dungeon pentru a elibera spațiu pentru o nouă zonă de eveniment. Prima dată când Editorul Atlasinfo detectează o coliziune care ar fi stricat teleportările pe un server live, instrumentul și-a plătit deja investiția de timp.