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AtlasInfo Editor

Load, edit and visualise your AtlasInfo.txt map file with a live canvas preview.

Editor Atlasinfo para Servidores Metin2

Editar atlasinfo.txt manualmente é o tipo de tarefa que todo admin de servidor Metin2 enfrenta uma vez. Você esquece qual mapa começa em qual coordenada global, dois novos calabouços se sobrepõem, jogadores se teleportam para o vazio, e três horas depois você ainda está fazendo contas de offset com papel e caneta. O Editor Atlasinfo transforma todo esse trabalho em arrastar-o-mapa-em-uma-grade-2D e baixar um novo arquivo.

O Que atlasinfo.txt Realmente Faz

Todo servidor Metin2 mantém um arquivo de texto simples chamado atlasinfo.txt que diz ao cliente onde cada mapa fica dentro do mundo global. Cada linha declara um nome de mapa, sua origem global X/Y, e sua largura e altura. O cliente usa esses números para a interface do mapa do mundo, para a lógica de teleporte entre mapas, e para qualquer comando de teleporte que referencie coordenadas globais em vez de coordenadas por mapa.

Se as coordenadas estão limpas, tudo funciona invisivamente. Se elas colidem (dois mapas que se sobrepõem na grade global), o mecanismo de teleporte começa a desviar jogadores, o atlas no jogo exibe incorretamente, e até mesmo comandos como /warp deixam de pousar onde você espera.

Por Que Editar Manualmente É Doloroso

  • As coordenadas estão na casa dos 100.000, com os dois últimos dígitos sendo efetivamente decimais. Todo cálculo de offset precisa de disciplina com zeros à direita.
  • Os tamanhos dos mapas têm que ser múltiplos do tamanho de chunk do mecanismo. Erros de um dígito quebram silenciosamente a visualização do mapa.
  • Adicionar um novo mapa após o lançamento geralmente significa deslocar pelo menos dois mapas vizinhos para fazer espaço. Cada deslocamento é outra chance de digitar errado uma coordenada.
  • Não há feedback visual. Você só descobre que existe uma colisão quando um jogador se teleporta para dentro de uma parede no servidor ao vivo.

O Que o Editor Faz Diferente

O Editor Atlasinfo carrega seu atlasinfo.txt existente e renderiza cada mapa como um retângulo em uma grade 2D que corresponde ao sistema de coordenadas global do jogo. A partir daí:

  • Mover e reposicionar qualquer mapa clicando nele e arrastando, ou selecionando-o da lista lateral e ajustando com as teclas de seta para posicionamento preciso ao pixel.
  • Detecção de colisão ao vivo marca qualquer dois mapas que se sobrepõem. Os mapas afetados recebem um frame vermelho para que o problema seja visível à primeira vista, e o editor se recusa a deixar você finalizar um layout que contenha colisões.
  • Escala visual corresponde ao mundo no jogo, então o tamanho relativo de um mapa de cultivo 4×4 versus uma entrada de calabouço 1×1 é o que você realmente vê na tela.
  • Criação de mapa por arrasto de retângulo para adicionar novos mapas. Arraste o mouse sobre uma área vazia, defina o tamanho, nomeie o mapa, pronto. As colisões são verificadas no momento do desenho.
  • Editar por duplo clique. Duplo clique em um nome de mapa na lista lateral abre um pequeno diálogo onde o nome e as dimensões exatas podem ser redigitados se o arrasto não for preciso o suficiente.

Começando

  1. Clique em Carregar seu atlasinfo.txt para importar o arquivo atual do seu servidor. A grade se popula instantaneamente com cada mapa que você tem atualmente.
  2. Não tem arquivo à mão? Clique em Carregar exemplo atlasinfo.txt em vez disso. Um layout de referência baseado no mapa do mundo Metin2 padrão é carregado para que você possa experimentar sem arriscar um servidor real.
  3. Clique em qualquer mapa, ou escolha um da lista lateral, para selecioná-lo. Use as teclas de seta para ajustá-lo. Arraste o mouse para criar um novo mapa em um patch vazio da grade.
  4. Observe o indicador de colisão. Qualquer mapa com frame vermelho está se sobrepondo a um vizinho e precisa ser ajustado antes que o layout esteja pronto para envio.
  5. Quando o layout estiver limpo, clique em Baixar Atlasinfo.txt para exportar o novo arquivo. Coloque-o no seu servidor, reinicie, pronto.

Bônus: Exportação de Configurações do Servidor e o Truque de Teleporte

Ao lado do download do atlasinfo há um botão Baixar Configurações do Servidor. Ele exporta o pedaço da configuração do servidor que o mecanismo precisa conhecer os limites de cada mapa. Cole-o na configuração do seu servidor e o novo layout entra em vigor sem nenhuma edição manual adicional.

Um truque que vale a pena memorizar para trabalho de GM: as coordenadas dentro de atlasinfo.txt são escritas com dois zeros à direita que o comando /warp não espera. Se seu arquivo diz que um mapa começa na global 4096700, 5120300 e você quer se teleportar para lá, remova os dois últimos dígitos de cada valor e faça warp para 40967, 51203. Mesma coordenada, escala diferente.

Erros Comuns que o Editor o Poupa

  • Sobrepor novos mapas com antigos. Manualmente é fácil adicionar um calabouço nas mesmas coordenadas de uma zona de cultivo existente. O editor se recusa a confirmar.
  • Dimensões de mapa erradas. Manualmente você pode escrever uma largura que não é um múltiplo de chunk, e o mapa do mundo renderiza cantos quebrados. O editor força tamanhos válidos para o mecanismo.
  • Mapa esquecido. Uma linha acidentalmente deletada do arquivo txt remove o mapa do atlas sem removê-lo do mecanismo, produzindo estado inconsistente. O editor detecta entradas ausentes porque elas não estariam na grade.
  • Desvio de coordenada após muitas edições. Adicionar dez mapas ao longo de seis meses manualmente tende a deixar um layout com lacunas estranhas e quase-colisões. Carregar o arquivo no editor e organizá-lo visualmente expõe o desvio em segundos.

Quando o Editor Se Paga

Se um servidor Metin2 vai ficar parado para sempre, editar atlasinfo.txt manualmente uma vez é aceitável. Mas todo servidor privado ativo eventualmente adiciona mapas customizados, divide uma zona popular, ou reposiciona um calabouço para liberar espaço para uma nova área de evento. A primeira vez que o Editor Atlasinfo detecta uma colisão que teria quebrado teleportes em um servidor ao vivo, a ferramenta se pagou pelo tempo que levou para carregar.