Metin2·Toplist Best Pservers · 2026
Player tool

AtlasInfo Editor

Load, edit and visualise your AtlasInfo.txt map file with a live canvas preview.

Atlasinfo Editor Metin2 szerverekhez

Az atlasinfo.txt kézi szerkesztése az a fajta feladat, amely minden Metin2 szerver adminisztrátornak egyszer előfordul. Elfelejted, hogy melyik térkép melyik globális koordinátánál kezdődik, két új ldungeonod átfedésbe kerül, a játékosok a semmibe teleportálódnak, és három óra múlva még mindig papír-ceruza-matematikázol az eltolásokkal. Az Atlasinfo Editor ezt az egész munkát egy egyszerű térkép-húzás-a-2D-rácsra és egy új fájl letöltésére redukálja.

Mit csinál valójában az atlasinfo.txt

Minden Metin2 szerver egy atlasinfo.txt nevű egyszerű szövegfájlt tárol, amely megmondja a kliensnek, hogy az egyes térképek hol helyezkednek el a globális világban. Minden sor egy térkép nevét, annak globális X/Y origóját, valamint szélességét és magasságát deklarálja. A kliens ezeket a számokat a világtérkép felhasználói felületéhez, a térképek közötti teleportálási logikához, valamint bármely olyan teleportálási parancshoz használja, amely globális koordinátákra hivatkozik, nem pedig térképenkénti koordinátákra.

Ha a koordináták tiszták, minden láthatatlanul működik. Ha ütköznek (két térkép, amely átfedésbe kerül a globális rácson), a teleportálási motor elkezdi rossz irányba küldeni a játékosokat, a játékon belüli atlasz rosszul jelenik meg, és még az olyan parancsok sem működnek helyesen, mint a /warp.

Miért fájdalmas a kézi szerkesztés

  • A koordináták a 100 000-es nagyságrendben vannak, az utolsó két számjegy gyakorlatilag tizedesek. Minden eltolás-számítás nullákkal végződő fegyelmet igényel.
  • A térképméretek a motor chunk-méretének többszörösei kell, hogy legyenek. Az off-by-one hibák csendesen megtörik a térkép nézetet.
  • Egy új térkép hozzáadása az indítás után általában legalább két szomszédos térkép eltolását jelenti, hogy helyet csináljunk. Minden eltolás egy újabb lehetőség a koordináta elírásához.
  • Nincs vizuális visszajelzés. Csak akkor tudod meg, hogy ütközés van, amikor egy játékos falba teleportálódik az élő szerveren.

Mit csinál másképp az Editor

Az Atlasinfo Editor betölti a meglévő atlasinfo.txt fájlodat, és minden térképet téglalapként rendereli egy 2D rácson, amely megfelel a játék globális koordináta-rendszerének. Innen:

  • Mozgass és helyezz át bármely térképet úgy, hogy rákattintasz és húzod, vagy kiválasztod az oldalsó listáról, és a nyílbillentyűkkel finomítasz a pixel-pontos elhelyezéshez.
  • Élő ütközésdetektálás jelzi, ha bármely két térkép átfedésbe kerül. Az érintett térképek piros kerettel jelennek meg, így a probléma egy pillantásra látható, és az editor nem engedi, hogy véglegesítsd az ütközéseket tartalmazó elrendezést.
  • Vizuális skála megfelel a játékon belüli világnak, így a 4×4-es farmozó térkép és az 1×1-es dungeon bejárat relatív mérete pontosan az, amit a képernyőn látsz.
  • Térkép létrehozása húzás-téglalappal új térképek hozzáadásához. Húzd az egeret egy üres terület fölött, állítsd be a méretet, nevezd el a térképet, kész. Az ütközéseket a rajzolás során ellenőrzik.
  • Szerkesztés dupla kattintással. Ha dupla kattintasz egy térkép nevére az oldalsó listában, megnyílik egy kis párbeszédablak, ahol a név és a pontos méretek átírhatók, ha a húzás nem elég pontos.

Kezdeti lépések

  1. Kattints az atlasinfo.txt betöltésére, hogy importáld az aktuális fájlt a szerverről. A rács azonnal feltöltődik az összes jelenleg meglévő térképpel.
  2. Nincs kéznél fájl? Kattints az Atlasinfo.txt példa betöltésére. A standard Metin2 világtérképen alapuló referencia-elrendezés betöltődik, így kísérletezhet anélkül, hogy kockáztatnál egy valódi szervert.
  3. Kattints bármely térképre, vagy válassz egyet az oldalsó listáról a kiválasztásához. A nyílbillentyűkkel finomítsd. Húzd az egeret egy új térkép létrehozásához a rács egy üres részén.
  4. Figyeld az ütközésjelzőt. Bármely piros kerettel rendelkező térkép átfedésben van egy szomszéddal, és szükséges az elrendezés szállítása előtt.
  5. Ha az elrendezés tiszta, kattints az Atlasinfo.txt letöltésére, hogy exportáld az új fájlt. Dobd be a szerverbe, indítsd újra, kész.

Bónusz: Szerver-beállítások exportálása és a Warp trükk

Az atlasinfo letöltés mellett van egy Szerver-beállítások letöltése gomb. Ez exportálja a szerver-konfigurációnak azt a részét, amelyet a motornak tudnia kell az egyes térképek határairól. Illeszd be a szerver konfigurációjába, és az új elrendezés érvénybe lép további kézi szerkesztések nélkül.

Egy trükk, amely érdemes megjegyezni a GM munkához: az atlasinfo.txt fájlban lévő koordináták két záró nullával vannak írva, amelyeket a /warp parancs nem vár. Ha a fájl azt mondja, hogy egy térkép a globális 4096700, 5120300 koordinátánál kezdődik, és oda szeretnél teleportálni, vedd le az utolsó két számjegyet az egyes értékekből, és teleportálj a 40967, 51203 koordinátára. Ugyanaz a koordináta, más skála.

Gyakori hibák, amelyektől az Editor megment

  • Új térképek átfedése a régiekkel. Kézzel könnyű egy dungeont ugyanazon a koordinátán hozzáadni, mint egy meglévő farmozó zóna. Az editor ezt nem engedi.
  • Helytelen térképméretek. Kézzel olyan szélességet írhatsz, amely nem chunk-többszörös, és a világtérkép megtört sarkokkal renderelődik. Az editor kikényszeríti a motor-érvényes méreteket.
  • Elfelejtett térkép. A txt fájlból véletlenül törölt sor eltávolítja a térképet az atlaszból anélkül, hogy eltávolítaná a motorból, inkonzisztens állapotot okozva. Az editor ezt észreveszi, mert a hiányzó bejegyzések nem lennének a rácson.
  • Koordináta-sodródás sok szerkesztés után. Tíz térkép hozzáadása hat hónap alatt kézzel általában olyan elrendezést hagy, amely furcsa hézagokkal és majdnem ütközésekkel rendelkezik. A fájl betöltése az editorba és az elrendezés vizuális kialakítása másodpercek alatt feltárja a sodródást.

Mikor térül meg az Editor

Ha egy Metin2 szerver örökre mozdulatlan marad, az atlasinfo.txt egyszer történő kézi szerkesztése rendben van. De minden aktív privát szerver végül egyéni térképeket ad hozzá, feloszt egy népszerű zónát, vagy átpozicionál egy dungeont, hogy helyet szabadítson fel egy új eseménytérhez. Az első alkalommal, amikor az Atlasinfo Editor olyan ütközést észlel, amely megtörte volna a warpokat egy élő szerveren, az eszköz megtérült a betöltéshez szükséges idővel.