Catch The King Segítő
Kövesd nyomon a játékban lévő kártyákat és találd meg az optimális lépést minden körben.
Metin2 Kapd el a királyt: Teljes esemény útmutató
A Kapd el a királyt a Metin2 visszatérő eseménye, ahol a játékosok Királypakli kártyákat játszanak egy 25 kártyás rejtett tábla ellen, saját kezükkel legyőzik a felfedett kártyákat, hogy pontokat gyűjtsenek. A magasabb végső pontszámok jobb jutalomláda szinteket nyitnak fel, a rangsor az első 10 kumulatív pontszerzőt jutalmazza további zsákmánnyal, és a legkeresettebb pontszám a tökéletes 100 pontos Királyfogás az utolsó lépésben. Ez az útmutató pontosan elmagyarázza, hogyan működik a tábla, mely pontszámok érnek el minden ládaszintet, és az apró döntések, amelyek eldöntik, hogy Bronz vagy Arany Királyi Zsákmánnyal távozol.
Mi is valójában a Kapd el a királyt
A minijáték egy 25 fedett kártyás táblán játszódik. Van egy rögzített kéz kártyáid (lent leírva), és egyszerre egy táblakártyát fedez fel kattintással. A felfedett kártya értékét összehasonlítják az aktuális kártyáddal:
- Az ő kártyád magasabb, mint a felfedett kártya: pontokat szerezhetsz a felfedett kártya értékével egyenlő mértékben, megtartod a kártyádat, és folytatod a fordulódat egy másik táblakártya kattintásával.
- Egyezés (azonos érték): még mindig megkapod a pontokat, de a fordulód véget ér, és egy új kártya kerül a kezedből.
- Az ő kártyád alacsonyabb: nincs pont, a fordulód véget ér, új kártya kerül a kezedből.
A kör akkor ér véget, amikor nem tudsz folytatni, vagy minden táblakártya felfedésre kerül. A végső pontszám határozza meg a ládaszintet. Ez inkább egy memória / „magasabb-alacsonyabb" játék, mint a rummy minijáték, amellyel néha összetévesztik.
Az ő kezed: Milyen kártyákat kapsz
Egy Királypakli pontosan ezeket a 12 kártyát tartalmazza, a felsorolt pontértékekkel:
Minden körben az ő legalacsonyabb kártyáddal kezdesz (egy „1"). Ezt követően a magasabb értékű kártyák érkezésének sorrendje attól függ, hogy mikor ér véget a fordulód, mivel minden új fordulóban egy friss kártya kerül a kezedből.
5. kártya elfogási szabály
Az „5" kártyának van egy specifikus furcsasága, amit érdemes tudni, mert több futást veszít el, mint bármely más hiba:
- Ha egy fedett „5" a felfedett kártya mellett ül, a felfedett kártya kiemelésre kerül figyelmeztetésként.
- Ha az ő aktuális kártyád egy „5", és egy fedett „5" szomszédos a felfedett kártyáddal, az ő 5-öd elfogásra kerül: teljesen elveszíted azt a kártyát a kezedből. Fájdalmas, mivel az 5 az egyik legmagasabb értékű pontszerzési kártyád.
- A tanulság: amikor 5-öt tartasz és a fénylő glóra megjelenik a célod mellett, ne kattints arra a kártyára. Játssz egy másikat, vagy szándékosan fejezd be a fordulót.
Pontszerzési bónuszok
A kártyaütés per-pont pontjai mellett két bónusz növelheti a futást:
- Sor / oszlop tisztítás: egy teljes sor vagy oszlop összes kártyájának felfedése 10 bónusz pontot ad. Gyakorlattal a kattintások megtervezése sorok/oszlopok befejezéséhez összeadódik.
- Utolsó lépés Királyfogása: ha az utolsó lépésed a Királykártyával a fedett Királyon landol a táblán, 100 pont jár. Ez az esemény aláírása magas pontszám pillanata, és amit minden veterán játékos üldöz.
Legalább 10 pont szükséges összesen bármilyen díj beváltásához, így még egy majdnem katasztrofális kör sem pazarolja el a téteket, amíg legalább egy kártyát pontszerzesz.
Belépés a játékba
Az eseménynek két valutája van, amely egymásba folyik:
- Királykártyák: a leeső tárgy. 25 Királykártya = 1 Királypakli.
- Királypaklok: amit valójában megtételsz a játékhoz. Legfeljebb 5 Királypaklit tehetsz meg játékonként, és maximum 999 Királypaklit tudsz tárolni a leltárban.
A táblakártyák száma mindig 25, függetlenül attól, hogy hány paklit tételsz meg: több tétel nem változtatja meg a táblát, hanem azt, hogy hány kezed van elérhető a munkamenet során. Az esemény során gyűjtött kártyákat az Esemény felhasználói felület panelen követik nyomon (alapértelmezett billentyű: Ctrl E).
Királykártyák farmolása
- Szörnyek vadászata. Királykártyák egy széles szörnypoolból esnek, miközben az esemény ablak nyitva van. AoE-barát osztályok (Sura, multi-shot Ninja, Body Warrior) tisztítják a csomagokat a leggyorsabban.
- Tárgy Bolt kártyacsomagok. A malmot idővel szűkös játékosok közvetlenül vásárolhatnak kártyacsomagokat. Hasznos a rangsor eléréshez az utolsó napon három szilárd hét malmolás nélkül.
- Figyelj a leeső végdátumra. A leesések általában egy nappal az esemény vége előtt leállnak, így a játékosoknak egy utolsó napjuk van a kártyák paklira konvertálásához és azok felhasználásához. Ne ragadj meg 500 nyers kártyával az utolsó este.
Jutalomszintek
Az ő végső pontszámod határozza meg, hogy melyik ládát adja ki a játék körönként:
- Bronz Királyi Zsákmány: 400 pont vagy kevesebb. Az alapjutalom, amelyet akkor adnak ki, amíg átlépsz a 10 pontos minimumot.
- Ezüst Királyi Zsákmány: 401 és 549 pont között. A leggyakoribb leszállási zóna egy gondos futáshoz.
- Arany Királyi Zsákmány: 550 pont vagy több. A felső szint, általában erős közepes kártyaütések sorozatát igényli, valamint sor/oszlop bónuszokat, vagy sikeres végső Királyfogást.
- Nyilvános csevegés bejelentés: amikor átlépsz 650 pontot, az ő eredményed nyilvános csevegésben kerül közvetítésre. Hiúság, de motiváló.
Rangsor: Top-10 bónusz jutalomok
A körönkénti ládákon kívül az esemény egy szerver szintű kumulatív pontszám rangsort követi nyomon. Az esemény végén az első 10 játékos további Arany Királyi Zsákmányt kap:
- 1. hely: 10× Arany Királyi Zsákmány
- 2. hely: 5× Arany Királyi Zsákmány
- 3. hely: 3× Arany Királyi Zsákmány
- 4. és 10. hely között: 1× Arany Királyi Zsákmány mindegyik
Ez az, ami az esemény vég malmolást vezérli. A felső rangsorolt játékosok általában több száz paklit konvertálnak az utolsó 48 órában, hogy kumulatív pontszámukat a cutoff fölé tolják.
Stratégia: Hogyan nyomj az Arany felé
- Figyelj a fénylő glóra, amikor 5-öt tartasz. Az ő 5-öd elvesztése egy szomszédos fedett 5-nek a leggyakoribb futás-gyilkos a játékban. Amikor a figyelmeztetés megjelenik, kattints máshova.
- Célozz sor/oszlop tisztítások felé. Minden teljes sor vagy oszlop 10 bónusz pontot ad. Egy 5×5 táblán (25 kártya) ez potenciálisan 10 sor oszlop × 10 = akár 100 bónusz pont, ha tisztán tisztítod a táblát. Tervezd meg a kattintásaidat ahelyett, hogy véletlenszerűen kattintanál.
- Takarítsd meg a Királyt az utolsó lépéshez. Ha meg tudod tartani a Királyt felhasználatlanul, amíg már 23 vagy 24 táblakártyát felfedtél, a fedett Király fogásának esélye az utolsó kattintáson éles emelkedik. Sikeres utolsó lépés Királyfogása 100 lapos, gyakran az Ezüst és Arany szint közötti különbség.
- Ne égess el a Királyt egy közép-játék bizonyosságon. A Király legyőz bármit azzal, hogy a legmagasabb kártya, de 100 pontos bónusza csak az utolsó lépésben aktiválódik. Közép-játékban úgy pontszerzesz, mint bármely más ütés.
- Maradj bejelentkezve. Teleportálás vagy kijelentkezés egy aktív kör alatt törli a játékot, és a megtételt paklok eltűnnek. Ne fogadj el gild teleport meghívásokat körben.
- Stratégiai tétje a rangsor nyomásához. Legfeljebb 5 pakli munkamenként azt jelenti, hogy egy hosszú ülés 5× a kumulatív pontszerzést tudja felgyüjteni, mint egy alkalmi futás. Takarítsd meg a paklokat a farm fázis alatt, majd játszd le őket egy fókuszált 30 és 60 perces munkamenetben az esemény vége közelében.
Korlátozások és korlátok
- Minimum 30. szint szükséges a részvételhez.
- A megtételt paklok nem visszatérítendőek, miután egy játék kezdődik: nincs „vissza" lehetőség.
- Teleport vagy kijelentkezés törli a játékot, és elveszíti a téteket. Kezelje a kört, mint egy nem-megszakítás kötelezettséget.
- Leltár sapka: 999 Királypakli. Ezen túl a felesleget játszani vagy eladni kell.
- Leeső vége: Királykártya leesések egy nappal az esemény vége előtt leállnak, az utolsó napot csak beváltásra hagyva.
GYIK
A Kapd el a királyt ugyanaz, mint az Okey esemény?
Nem, gyakran összetévesztik, de különböző minijátékok. Az Okey egy csempe-rummy játék, ahol egyeztetési kombinációkat építesz. A Kapd el a királyt egy magasabb-alacsonyabb memória játék egy 25 kártyás rejtett táblán. Mindkettő jutalomláda szinteket ad Bronz / Ezüst / Arany, de a tényleges játékmechanika semmit sem közös.
Milyen gyakran fut a Kapd el a királyt?
Ez egy időszakos esemény, nem állandó funkció. A hivatalos Metin2 általában évente 2-4 alkalommal futtatja a nagy szezonális helyek mellett (nyár, évforduló, év vége). A privát szerverek gyakran futtatják gyakrabban egyéni jutalommal. Minden megjelenés általában körülbelül egy hónapig tart, a leesések egy nappal az esemény zárása előtt végződnek.
Tudom kereskedni a Királykártyákat vagy Királypaklokat?
A kereskedési szabályok szerverenként változnak. A hivatalos szervereken a Tárgy Bolt kártyacsomagjai általában kereskedhetőek, míg az egyedi Királykártyák nem. A privát szerverek gyakran engedélyezik az ingyenes kereskedést. Ellenőrizd az ő specifikus szervered esemény bejelentési oldalát az érvényes szabályokért.
Mit jelent valójában a „több pakli megtétele"?
Nem változtatja meg a táblát (mindig 25 kártya), de több kezet ad neked a munkamenet során. 5 pakli megtétele egyszerre lehetővé teszi, hogy sokkal messzebbre nyomj a rangsor rangsorolása felé egy ülésben, mint 1 pakli egyszerre. A kompromisszum: nem tudod visszaigényelni a megtételt paklokat, ha a futás rosszul megy.
Érdemes-e a 100 pontos Királyfogást üldözni?
Igen, különösen a rangsorhoz. Egy tiszta utolsó lépés Királyfogása 100 a már felhalmozott pontszámod tetejére, és gyakran az Ezüst (550 alatt) és Arany (550 ) szint közötti különbség. Kockázatos beállítani, mert nyomon kell követned, mely táblakártyák maradnak fedve, de jutalmazó, amikor működik.
Számít az osztály a Királykártyák farmolásához?
Közvetetten. A kártya leeső esélye ugyanaz az ölésenkénti függetlenül az osztálytól, de az AoE osztályok (Sura, kettős pengés Warriors, multi-shot Ninja buildek) sokkal gyorsabban tudnak malmolni csomagokat, mint az egycél osztályok. A metin-kő malmolásához bármilyen tisztességes DPS build jó. A boss malmolásához a távolsági osztályoknak van előnyük az esemény bossokon, amelyek közeli távolságban ütnek.





