Metin2·Toplist Najlepsze Pservery · 2026
Narzędzie gracza

Catch The King Helper

Śledź karty w grze i znajdź optymalny ruch każdą rundę.

Wybierz kartę
Banner wydarzenia Metin2 Złap króla

Metin2 Złap króla: Kompletny przewodnik po wydarzeniu

Okresowe wydarzenie w grze

Złap króla to powtarzające się wydarzenie w Metin2, w którym gracze obstawiają Talię Króla przeciwko ukrytej planszy 25 kart, pokonując ujawniane karty własnymi kartami, aby zdobyć punkty. Wyższe wyniki końcowe odblokowują lepsze skrzynie nagród, ranking nagradza 10 najlepszych graczy z największą łączną liczbą punktów dodatkowymi łupami, a najbardziej pożądanym wynikiem jest idealne 100 punktów za złapanie króla w ostatnim ruchu. Ten przewodnik wyjaśnia dokładnie, jak działa plansza, jakie wyniki trafiają do każdego poziomu skrzyni i kilka małych decyzji, które decydują, czy wyjdziesz ze Złotym czy Brązowym Łupem Króla.

Ikona przedmiotu Karta Króla w Metin2 Ikona przedmiotu Talia Króla w Metin2

Czym naprawdę jest Złap króla

Mini-gra rozgrywa się na planszy z 25 kartami zakrytymi. Posiadasz stały zestaw kart (opisany poniżej) i ujawniasz jedną kartę planszy na raz, klikając ją. Wartość ujawnionej karty porównywana jest z twoją obecną kartą:

  • Twoja karta wyższa niż ujawniona karta: zdobywasz punkty równe wartości ujawnionej karty, zachowujesz swoją kartę i kontynuujesz turę, klikając inną kartę planszy.
  • Dopasowanie (ta sama wartość): nadal zdobywasz punkty, ale twoja tura się kończy i z talii losowana jest nowa karta.
  • Twoja karta niższa: brak punktów, tura się kończy, losowana jest nowa karta.

Runda kończy się, gdy nie możesz kontynuować lub wszystkie karty planszy zostały ujawnione. Wynik końcowy określa poziom skrzyni. To bardziej gra pamięci / „wyżej-niżej" niż gra rummy, z którą jest czasami mylona.

Plansza gry Metin2 Złap króla z 25 kartami zakrytymi i ręką gracza z boku
NPC wydarzenia Złap króla.

Twoja ręka: Jakie karty otrzymujesz

Pojedyncza Talia Króla zawiera dokładnie te 12 kart z wymienionymi wartościami punktów:

Karta Ilość Wartość Uwagi
Karta 1 5 × 10 pkt Twoja karta startowa w każdej rundzie. Podstawowa wartość ręki.
Karta 2 2 × 20 pkt Wypełniacz o niskiej-średniej punktacji.
Karta 3 2 × 30 pkt Niezawodna karta punktacji średniej.
Karta 4 1 × 40 pkt Silna karta punktacji, pokonuje większość planszy.
Karta 5 1 × 50 pkt Wysoka wartość, ale podatna: zakryta 5 obok twojego celu ją przechwytuje. Obserwuj świecący efekt.
Karta K 1 × 100 pkt Karta króla. Warta 100 punktów tylko gdy użyta w ostatnim ruchu, aby złapać zakrytego króla. Zaoszczędź ją.

Każdą rundę zaczynasz, losując swoją najniższą kartę („1"). Po tym, kolejność, w której pojawiają się karty o wyższej wartości, zależy od tego, kiedy twoja tura się kończy, ponieważ każda nowa tura losuje świeżą kartę z twojej ręki.

Reguła przechwytywania karty 5

Karta „5" ma jedną specjalną osobliwość, którą warto znać, ponieważ częściej niż jakakolwiek inna błąd przerywa serie:

  • Jeśli zakryta „5" siedzi obok karty, którą ujawniasz, ujawniona karta jest podświetlona jako ostrzeżenie.
  • Jeśli twoja obecna karta to „5" i zakryta „5" sąsiaduje z kartą, którą ujawniasz, twoja 5 jest przechwytywana: tracisz tę kartę z ręki całkowicie. Bolesne, ponieważ 5 to jedna z twoich najwyższych kart punktacji.
  • Wnioski: gdy trzymasz 5 i pojawia się świecący efekt ostrzeżenia obok twojego celu, nie klikaj tę kartę. Zagraj inną lub celowo zakończ turę.

Bonusy punktacji

Oprócz punktów za pokonanie każdej karty, dwa bonusy mogą wzmocnić serię:

  • Wyczyszczenie wiersza / kolumny: ujawnienie każdej karty w kompletnym wierszu lub kolumnie przyznaje 10 punktów bonusu. Z praktyką planowanie kliknięć, aby ukończyć wiersze/kolumny, się sumuje.
  • Złapanie króla w ostatnim ruchu: jeśli twój ostatni ruch kartą króla trafi na zakrytego króla na planszy, otrzymujesz płaskie 100 punktów. To jest charakterystyczny moment wysokiego wyniku wydarzenia i to, co każdy doświadczony gracz poluje.

Potrzebujesz minimum 10 punktów łącznie, aby wymienić jakąkolwiek nagrodę, więc nawet prawie katastrofalna runda nie zmarnuje obstawienia, o ile zdobędziesz jedną kartę.

Wejście do gry

Wydarzenie ma dwie waluty, które przepływają do siebie:

  • Karty Króla: przedmiot z dropa. 25 Kart Króla = 1 Talia Króla.
  • Talie Króla: to, co faktycznie obstawiasz, aby grać. Możesz obstawić do 5 Talii Króla na grę i nosić maksymalnie 999 Talii Króla w ekwipunku.

Liczba kart planszy to zawsze 25 niezależnie od tego, ile talii obstawiasz: obstawienie więcej nie zmienia planszę, zmienia to, ile rąk masz dostępnych do zagrania podczas sesji. Karty zebrane podczas wydarzenia są śledzone w panelu interfejsu wydarzenia (domyślny klawisz: Ctrl E).

Panel zbierania kart interfejsu wydarzenia Metin2 Złap króla Panel obstawiania talii interfejsu wydarzenia Metin2 Złap króla

Jak farmić Karty Króla

  • Poluj na potwory. Karty Króla padają z szerokiej puli potworów, gdy okno wydarzenia jest otwarte. Klasy przyjazne AoE (Sura, wielostrzałowy Ninja, Body Warrior) czyszczą paczki najszybciej.
  • Pakiety kart ze sklepu przedmiotów. Gracze, którym brakuje czasu na grindowanie, mogą kupić pakiety kart bezpośrednio. Przydatne do wejścia na ranking w ostatnim dniu bez trzech solidnych tygodni grindowania.
  • Obserwuj datę końca dropa. Dropy zazwyczaj kończą się jeden dzień przed zakończeniem samego wydarzenia, dając graczom ostatni dzień na konwersję kart na talie i spalenie ich. Nie daj się złapać z 500 surowymi kartami w ostatni wieczór.

Poziomy nagród

Ikona skrzyni Brązowy Łup Króla w Metin2 Ikona skrzyni Srebrny Łup Króla w Metin2 Ikona skrzyni Złoty Łup Króla w Metin2

Twój wynik końcowy określa, którą skrzynię gra wydaje na rundę:

  • Brązowy Łup Króla: 400 punktów lub mniej. Podstawowa nagroda, przyznawana, o ile przekroczysz minimum 10 punktów.
  • Srebrny Łup Króla: 401 do 549 punktów. Najczęstsza strefa lądowania dla ostrożnej gry.
  • Złoty Łup Króla: 550 punktów lub więcej. Najwyższy poziom, generalnie wymaga silnej sekwencji pokonań kart średnich plus bonusy wierszy/kolumn, lub udanego złapania króla w grze końcowej.
  • Ogłoszenie na czacie publicznym: gdy przekroczysz 650 punktów, twój wynik jest transmitowany na czacie publicznym. Próżność, ale motywujące.

Ranking: Bonusowe nagrody Top-10

Oprócz skrzyń na rundę, wydarzenie śledzi ranking łącznej punktacji na całym serwerze. 10 najlepszych graczy na koniec wydarzenia otrzymuje dodatkowy Złoty Łup Króla:

  • 1. miejsce: 10× Złoty Łup Króla
  • 2. miejsce: 5× Złoty Łup Króla
  • 3. miejsce: 3× Złoty Łup Króla
  • 4. do 10. miejsce: 1× Złoty Łup Króla każdy

To jest to, co napędza grindowanie w późnym etapie wydarzenia. Gracze zajmujący czołowe miejsca zazwyczaj konwertują setki talii w ostatnich 48 godzinach, aby przesunąć swoją łączną punktację powyżej progu.

Strategia: Jak dążyć do Złotego

  • Obserwuj świecący efekt, gdy trzymasz 5. Utrata twojej 5 do sąsiedniej zakrytej 5 to najczęstszy zabójca serii w grze. Gdy pojawia się ostrzeżenie, kliknij gdzieś indziej.
  • Dążyć do wyczyszczenia wierszy/kolumn. Każdy kompletny wiersz lub kolumna dodaje 10 punktów bonusu. Na planszy 5×5 (25 kart) to potencjalnie 10 wierszy + kolumny × 10 = do 100 punktów bonusu, jeśli czysto wyczyścisz planszę. Planuj swoje kliknięcia zamiast klikać losowo.
  • Zaoszczędź króla na ostatni ruch. Jeśli potrafisz utrzymać króla nieużywanego, aż już ujawniłeś 23 lub 24 karty planszy, szansa na złapanie zakrytego króla w ostatnim kliknięciu gwałtownie rośnie. Udane złapanie króla w ostatnim ruchu to 100 płaskich, często różnica między poziomem Srebrnym a Złotym.
  • Nie spalaj swojego króla na pewność w grze. Król pokonuje wszystko dzięki byciu najwyższą kartą, ale jego bonus 100 punktów aktywuje się tylko w ostatnim ruchu. W grze to zdobywa jak każde inne pokonanie.
  • Pozostań zalogowany. Teleportacja lub wylogowanie się podczas aktywnej rundy anuluje grę i obstawione talie są stracone. Nie akceptuj zaproszeń do teleportacji gildii w trakcie rundy.
  • Obstawiaj strategicznie dla pushów rankingowych. Do 5 talii na sesję oznacza, że jedno długie siedzenie może zebrać 5× łączną punktację zwykłej gry. Zaoszczędź talie podczas fazy farmienia, a następnie zagraj je w skoncentrowanej sesji 30 do 60 minut pod koniec wydarzenia.

Ograniczenia i limity

  • Wymagany poziom minimum 30 do udziału.
  • Obstawione talie nie podlegają zwrotowi po rozpoczęciu gry: nie ma opcji „wycofania się".
  • Teleportacja lub wylogowanie anuluje grę i przepada obstawienie. Traktuj rundę jak zobowiązanie bez przerw.
  • Limit ekwipunku: 999 Talii Króla. Powyżej tego nadwyżka musi być zagrana lub sprzedana.
  • Koniec dropa: Dropy Kart Króla kończą się jeden dzień przed zakończeniem wydarzenia, pozostawiając ostatni dzień tylko do umorzenia.

FAQ

Czy Złap króla to to samo co wydarzenie Okey?

Nie, są często mylone, ale to różne mini-gry. Okey to gra rummy na kafelkach, gdzie budujesz pasujące kombinacje. Złap króla to gra pamięci wyżej-niżej na ukrytej planszy 25 kart. Obie nagradzają skrzynie podzielone na Brąz / Srebro / Złoto, ale rzeczywista mechanika gry nie ma nic wspólnego.

Jak często odbywa się Złap króla?

To okresowe wydarzenie, a nie stała funkcja. Oficjalny Metin2 zazwyczaj uruchamia go 2 do 4 razy w roku obok głównych slotów sezonowych (lato, rocznica, koniec roku). Serwery prywatne często uruchamiają go częściej z niestandardowymi nagrodami. Każde pojawienie się zwykle trwa około miesiąca z dropami kończącymi się dzień przed zamknięciem wydarzenia.

Czy mogę handlować Kartami Króla lub Taliami Króla?

Zasady handlu różnią się na serwerze. Na oficjalnych serwerach pakiety kart ze sklepu przedmiotów są zwykle handlowalne, podczas gdy poszczególne Karty Króla nie są. Serwery prywatne często pozwalają na swobodny handel. Sprawdź stronę ogłoszenia o wydarzeniu na swoim serwerze, aby poznać obowiązujące zasady.

Co dokładnie robi „obstawianie więcej talii"?

Nie zmienia planszy (zawsze 25 kart), ale daje ci więcej rąk do zagrania podczas sesji. Obstawienie 5 talii na raz pozwala ci posunąć się znacznie dalej w kierunku rankingu na jednej sesji niż 1 talia na raz. Kompromis: nie możesz odzyskać obstawionych talii, jeśli runda pójdzie źle.

Czy warte jest polowanie na 100-punktowe złapanie króla?

Tak, szczególnie dla rankingu. Czyste złapanie króla w ostatnim ruchu to 100 na szczycie tego, co już byś zgromadził, i to często różnica między Srebrem (poniżej 550) a Złotem (550+) poziomem. Ryzykowne do ustawienia, ponieważ musisz śledzić, które karty planszy pozostają zakryte, ale satysfakcjonujące, gdy się powiedzie.

Czy klasa ma znaczenie dla farmienia Kart Króla?

Pośrednio. Szansa na drop karty jest taka sama na zabójstwo niezależnie od klasy, ale klasy AoE (Sura, dwuostrze Warriors, wielostrzałowe buildy Ninja) mogą grindować paczki znacznie szybciej niż klasy jednokierunkowe. Do farmienia kamieni metinu każdy przyzwoity build DPS jest w porządku. Do farmienia bossów, klasy dystansowe mają przewagę na bossach wydarzeń, które uderzają w zasięgu walki wręcz.

Przewodnik wideo