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Traccia le carte in gioco e trova la mossa ottimale ogni round.
Metin2 Cattura il Re: Guida Completa dell'Evento
Cattura il Re è l'evento ricorrente di Metin2 in cui i giocatori scommettono Mazzi Reali contro una tavola nascosta di 25 carte, battendo le carte rivelate con la propria mano per accumulare punti. I punteggi finali più alti sbloccano forzieri di ricompense migliori, la classifica premia i primi 10 giocatori con il punteggio cumulativo più alto con bottino bonus, e il punteggio più ambito è la cattura perfetta di 100 punti del Re all'ultima mossa. Questa guida spiega esattamente come funziona la tavola, quali punteggi raggiungono ogni livello di forziere, e le poche decisioni che determinano se tornerai a casa con il Bottino del Re di Bronzo o d'Oro.
Cos'è Davvero Cattura il Re
Il mini-gioco si gioca su una tavola di 25 carte coperte. Hai una mano fissa di carte (descritta di seguito) e riveli una carta della tavola alla volta cliccandoci sopra. Il valore della carta rivelata viene confrontato con la tua carta attuale:
- La tua carta è più alta della carta rivelata: guadagni punti pari al valore della carta rivelata, mantieni la tua carta e continui il turno cliccando un'altra carta della tavola.
- Corrispondenza (stesso valore): guadagni comunque i punti, ma il tuo turno termina e una nuova carta viene pescata dalla tua mano.
- La tua carta è più bassa: nessun punto, il turno termina, viene pescata una nuova carta.
Il round termina quando non puoi continuare o tutte le carte della tavola sono state rivelate. Il punteggio finale determina il tuo livello di forziere. Questo è più simile a un gioco di memoria / "più alto-più basso" che al mini-gioco di rummy con cui a volte viene confuso.
La Tua Mano: Quali Carte Ricevi
Un singolo Mazzo Reale contiene esattamente queste 12 carte, con i valori di punti elencati:
Inizi ogni round pescando la tua carta più bassa (una "1"). Dopo di che, l'ordine in cui arrivano le carte di valore più alto dipende da quando il tuo turno termina, poiché ogni nuovo turno pesca una carta fresca dalla tua mano.
Regola di Cattura della Carta 5
La carta "5" ha una particolarità specifica che vale la pena conoscere perché perde le serie più spesso di qualsiasi altro errore:
- Se una "5" coperta si trova accanto alla carta che riveli, la carta rivelata è evidenziata come avvertimento.
- Se la tua carta attuale è una "5" e una "5" coperta è vicina alla carta che riveli, la tua 5 viene catturata: perdi quella carta dalla tua mano completamente. Doloroso, poiché la 5 è una delle tue carte di punteggio di valore più alto.
- La conclusione: quando stai tenendo una 5 e il bagliore di evidenziazione appare accanto al tuo bersaglio, non cliccare quella carta. Gioca un'altra o termina il turno deliberatamente.
Bonus di Punteggio
Oltre ai punti per battere ogni carta, due bonus possono aumentare una serie:
- Cancellazione di riga / colonna: rivelare ogni carta in una riga o colonna completa assegna 10 punti bonus. Con la pratica, pianificare i tuoi clic per completare righe/colonne si somma.
- Cattura del Re all'ultima mossa: se la tua mossa finale con la carta del Re atterra sul Re coperto sulla tavola, ottieni 100 punti fissi. Questo è il momento di punteggio alto caratteristico dell'evento e quello che ogni giocatore veterano sta inseguendo.
Hai bisogno di un minimo di 10 punti totali per riscattare qualsiasi premio, quindi anche un round quasi disastroso non spreca la scommessa, purché tu segni una carta.
Entrare nel Gioco
L'evento ha due valute che fluiscono l'una nell'altra:
- Carte Reali: l'oggetto di drop. 25 Carte Reali = 1 Mazzo Reale.
- Mazzi Reali: quello che effettivamente scommetti per giocare. Puoi scommettere fino a 5 Mazzi Reali per gioco, e portare un massimo di 999 Mazzi Reali nell'inventario.
Il numero di carte della tavola è sempre 25 indipendentemente da quanti mazzi scommetti: scommettere di più non cambia la tavola, cambia quante mani hai disponibili per giocare durante la sessione. Le carte raccolte durante l'evento sono tracciate nel pannello dell'Interfaccia Evento (tasto predefinito: Ctrl E).
Come Coltivare Carte Reali
- Caccia mostri. Le Carte Reali cadono da un ampio pool di mob mentre la finestra dell'evento è aperta. Le classi amichevoli con AoE (Sura, Ninja multi-colpo, Guerriero del Corpo) cancellano i gruppi più velocemente.
- Pacchetti di carte dell'Oggetto Shop. I giocatori a corto di tempo di grinding possono acquistare pacchetti di carte direttamente. Utile per raggiungere la classifica nell'ultimo giorno senza tre settimane solide di grinding.
- Guarda la data di fine del drop. I drop tipicamente si fermano un giorno prima che l'evento stesso termini, dando ai giocatori un giorno finale per convertire le carte in mazzi e bruciarli. Non farti sorprendere con 500 carte grezze la sera finale.
Livelli di Ricompensa
Il tuo punteggio finale determina quale forziere il gioco distribuisce per round:
- Bottino del Re di Bronzo: 400 punti o meno. La ricompensa di base, assegnata purché tu superi il minimo di 10 punti.
- Bottino del Re d'Argento: da 401 a 549 punti. La zona di atterraggio più comune per una serie attenta.
- Bottino del Re d'Oro: 550 punti o più. Il livello superiore, generalmente richiede una forte sequenza di colpi di carte medie più bonus di riga/colonna, o una cattura del Re di fine gioco riuscita.
- Annuncio in chat pubblica: quando superi 650 punti, il tuo risultato viene trasmesso in chat pubblica. Vanità, ma motivante.
Classifica: Ricompense Bonus dei Primi 10
Oltre ai forzieri per round, l'evento traccia una classifica cumulativa di punteggio a livello di server. I primi 10 giocatori alla fine dell'evento ricevono Bottino del Re d'Oro aggiuntivo:
- 1º posto: 10× Bottino del Re d'Oro
- 2º posto: 5× Bottino del Re d'Oro
- 3º posto: 3× Bottino del Re d'Oro
- 4º a 10º posto: 1× Bottino del Re d'Oro ciascuno
Questo è quello che guida il grinding di fine evento. I giocatori di alto rango tipicamente convertono centinaia di mazzi durante le ultime 48 ore per spingere il loro punteggio cumulativo oltre il limite.
Strategia: Come Spingersi Verso l'Oro
- Guarda il bagliore di evidenziazione quando stai tenendo una 5. Perdere la tua 5 a una 5 coperta vicina è il killer di serie più comune nel gioco. Quando appare l'avvertimento, clicca da qualche altra parte.
- Mira a cancellazioni di riga/colonna. Ogni riga o colonna completa aggiunge 10 punti bonus. Su una tavola 5×5 (25 carte) sono potenzialmente 10 righe + colonne × 10 = fino a 100 punti bonus se cancelli la tavola in modo pulito. Pianifica i tuoi clic invece di cliccare a caso.
- Conserva il Re per l'ultima mossa. Se riesci a mantenere il Re inutilizzato fino a quando hai già rivelato 23 o 24 carte della tavola, la possibilità di catturare il Re coperto al tuo clic finale aumenta notevolmente. Una cattura del Re di fine gioco riuscita è 100 fissi, spesso la differenza tra il livello Argento e Oro.
- Non bruciare il tuo Re su una certezza di metà gioco. Il Re batte qualsiasi cosa in virtù di essere la carta più alta, ma il suo bonus di 100 punti si attiva solo all'ultima mossa. A metà gioco segna come qualsiasi altro colpo.
- Rimani collegato. Teletrasportarsi o disconnettersi durante un round attivo annulla il gioco e i mazzi scommessi sono persi. Non accettare inviti di teletrasporto della gilda a metà round.
- Scommetti strategicamente per spinte in classifica. Fino a 5 mazzi per sessione significa che una singola lunga seduta può accumulare 5× il punteggio cumulativo di una serie casuale. Risparmia mazzi durante la fase di coltivazione, quindi giocali in una sessione focalizzata di 30 a 60 minuti verso la fine dell'evento.
Restrizioni e Limiti
- Livello minimo 30 richiesto per partecipare.
- I mazzi scommessi sono non rimborsabili una volta che un gioco inizia: non c'è opzione di "ritirata".
- Teletrasporto o disconnessione annulla il gioco e perde la scommessa. Tratta il round come un impegno senza interruzioni.
- Limite inventario: 999 Mazzi Reali. Oltre quello l'eccedenza deve essere giocata o venduta.
- Fine del drop: i drop di Carte Reali si fermano un giorno prima che l'evento termini, lasciando il giorno finale solo per il riscatto.
Domande Frequenti
Cattura il Re è lo stesso dell'evento Okey?
No, spesso vengono confusi ma sono mini-giochi diversi. Okey è un gioco di rummy con tessere dove costruisci combinazioni corrispondenti. Cattura il Re è un gioco di memoria più alto-più basso su una tavola nascosta di 25 carte. Entrambi premiano forzieri a livelli Bronzo / Argento / Oro, ma i meccanismi di gioco effettivi non hanno nulla in comune.
Con quale frequenza viene eseguito Cattura il Re?
È un evento periodico, non una funzione permanente. Metin2 ufficiale tipicamente lo esegue 2 a 4 volte all'anno insieme a slot stagionali principali (estate, anniversario, fine anno). I server privati spesso lo eseguono più frequentemente con ricompense personalizzate. Ogni apparizione di solito dura circa un mese con i drop che terminano un giorno prima che l'evento si chiuda.
Posso scambiare Carte Reali o Mazzi Reali?
Le regole di scambio variano per server. Sui server ufficiali, i Pacchetti di Carte dell'Oggetto Shop sono solitamente scambiabili mentre le singole Carte Reali non lo sono. I server privati spesso consentono lo scambio libero. Controlla la pagina di annuncio dell'evento del tuo server specifico per le regole in vigore.
Cosa fa effettivamente "scommettere più mazzi"?
Non cambia la tavola (sempre 25 carte), ma ti dà più mani per giocare durante la sessione. Scommettere 5 mazzi alla volta ti permette di spingerti molto più lontano verso la classifica in una singola seduta di quanto farebbe 1 mazzo alla volta. Il compromesso: non puoi reclamare i mazzi scommessi se la serie va male.
Vale la pena inseguire la cattura del Re di 100 punti?
Sì, specialmente per la classifica. Una cattura del Re di fine gioco pulita è 100 in cima a qualsiasi punteggio che avresti già accumulato, ed è frequentemente la differenza tra Argento (sotto 550) e livello Oro (550+). Rischioso da impostare perché devi tracciare quali carte della tavola rimangono coperte, ma gratificante quando funziona.
La classe importa per coltivare Carte Reali?
Indirettamente. La possibilità di drop della carta è la stessa per uccisione indipendentemente dalla classe, ma le classi AoE (Sura, Guerrieri a doppia lama, build Ninja multi-colpo) possono macinare i gruppi molto più velocemente delle classi a bersaglio singolo. Per la coltivazione di pietre metin, qualsiasi build DPS decente va bene. Per la coltivazione di boss, le classi a distanza hanno il vantaggio sui boss dell'evento che colpiscono in mischia.





