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Banner del evento Atrapa al rey de Metin2

Metin2 Atrapa al rey: Guía completa del evento

Evento periódico en el juego

Atrapa al rey es el evento recurrente de Metin2 donde los jugadores apuestan Mazos de Rey contra un tablero oculto de 25 cartas, venciendo cartas reveladas con su propia mano para acumular puntos. Las puntuaciones finales más altas desbloquean cofres de recompensa mejores, la tabla de clasificación recompensa a los 10 mejores acumuladores de puntos con botín adicional, y la puntuación más codiciada es la captura perfecta del Rey de 100 puntos en el último movimiento. Esta guía explica exactamente cómo funciona el tablero, qué puntuaciones alcanzan cada nivel de cofre, y las pocas decisiones que determinan si te vas con el Botín del Rey de Bronce o de Oro.

Icono del objeto Carta de Rey de Metin2 Icono del objeto Mazo de Rey de Metin2

Qué es realmente Atrapa al rey

El minijuego se juega en un tablero de 25 cartas boca abajo. Tienes una mano fija de cartas (descrita abajo) y revelas una carta del tablero a la vez haciendo clic en ella. El valor de la carta revelada se compara con tu carta actual:

  • Tu carta es mayor que la carta revelada: anotas puntos iguales al valor de la carta revelada, mantienes tu carta, y continúas tu turno haciendo clic en otra carta del tablero.
  • Coincidencia (mismo valor): aún anotas los puntos, pero tu turno termina y se extrae una nueva carta de tu mano.
  • Tu carta es menor: sin puntos, turno termina, se extrae una nueva carta.

La ronda termina cuando no puedes continuar o todas las cartas del tablero han sido reveladas. La puntuación final determina tu nivel de cofre. Esto es más parecido a un juego de memoria / "mayor-menor" que al minijuego de rummy con el que a veces se confunde.

Tablero del juego Atrapa al rey de Metin2 con 25 cartas boca abajo y la mano del jugador al lado
PNJ del evento Atrapa al rey.

Tu mano: Qué cartas obtienes

Un único Mazo de Rey contiene exactamente estas 12 cartas, con los valores de puntos listados:

Carta Cantidad Valor Notas
Carta 1 5 × 10 pts Tu carta inicial cada ronda. Valor de entrada de la mano.
Carta 2 2 × 20 pts Relleno de puntuación baja-media.
Carta 3 2 × 30 pts Carta de puntuación de nivel medio confiable.
Carta 4 1 × 40 pts Carta de puntuación fuerte, vence la mayoría del tablero.
Carta 5 1 × 50 pts Valor alto pero vulnerable: un 5 boca abajo junto a tu objetivo lo captura. Observa el brillo de alerta.
Carta K 1 × 100 pts Carta de Rey. Vale 100 puntos solo cuando se usa en el último movimiento para capturar el Rey boca abajo. Guárdala.

Comienzas cada ronda extrayendo tu carta más baja (un "1"). Después de eso, el orden en que llegan las cartas de mayor valor depende de cuándo termina tu turno, ya que cada nuevo turno extrae una carta fresca de tu mano.

Regla de captura de la carta 5

La carta "5" tiene una peculiaridad específica que vale la pena conocer porque pierde rachas más a menudo que cualquier otro error:

  • Si un "5" boca abajo está junto a la carta que revelas, la carta revelada está resaltada como advertencia.
  • Si tu carta actual es un "5" y un "5" boca abajo está adyacente a la carta que revelas, tu 5 es capturado: pierdes esa carta de tu mano completamente. Doloroso, ya que el 5 es una de tus cartas de puntuación de mayor valor.
  • La conclusión: cuando tienes un 5 y aparece el brillo de alerta junto a tu objetivo, no hagas clic en esa carta. Juega una diferente o termina el turno deliberadamente.

Bonificaciones de puntuación

Además de los puntos por vencer cada carta, dos bonificaciones pueden impulsar una racha:

  • Fila / columna completa: revelar cada carta en una fila o columna completa otorga 10 puntos de bonificación. Con práctica, planificar tus clics para completar filas/columnas suma.
  • Captura del Rey en el último movimiento: si tu movimiento final con la carta de Rey cae en el Rey boca abajo del tablero, obtienes 100 puntos planos. Este es el momento de puntuación máxima característico del evento y lo que cada jugador veterano persigue.

Necesitas un mínimo de 10 puntos en total para canjear cualquier premio, así que incluso una ronda casi desastrosa no desperdicia la apuesta, siempre que anotes una carta.

Entrando al juego

El evento tiene dos monedas que fluyen una en la otra:

  • Cartas de Rey: el objeto de caída. 25 Cartas de Rey = 1 Mazo de Rey.
  • Mazos de Rey: lo que realmente apuestas para jugar. Puedes apostar hasta 5 Mazos de Rey por juego, y llevar un máximo de 999 Mazos de Rey en el inventario.

El conteo de cartas del tablero es siempre 25 sin importar cuántos mazos apuestes: apostar más no cambia el tablero, cambia cuántas manos tienes disponibles para jugar durante la sesión. Las cartas recolectadas durante el evento se rastrean bajo el panel de la interfaz de usuario del evento (tecla predeterminada: Ctrl E).

Panel de recopilación de cartas de la interfaz de usuario del evento Atrapa al rey de Metin2 Panel de apuesta de mazos de la interfaz de usuario del evento Atrapa al rey de Metin2

Cómo cultivar Cartas de Rey

  • Caza monstruos. Las Cartas de Rey caen de un amplio grupo de mobs mientras la ventana del evento está abierta. Las clases amigables con AoE (Sura, Ninja de múltiples disparos, Guerrero de Cuerpo) limpian paquetes más rápido.
  • Paquetes de cartas de la tienda de objetos. Los jugadores sin tiempo para cultivar pueden comprar paquetes de cartas directamente. Útil para alcanzar la tabla de clasificación en el último día sin tres semanas sólidas de cultivo.
  • Observa la fecha de fin de caída. Las caídas típicamente se detienen un día antes de que el evento en sí termine, dando a los jugadores un día final para convertir cartas en mazos y usarlos. No te quedes atrapado con 500 cartas sin procesar la última noche.

Niveles de recompensa

Icono del cofre Botín del Rey de Bronce de Metin2 Icono del cofre Botín del Rey de Plata de Metin2 Icono del cofre Botín del Rey de Oro de Metin2

Tu puntuación final determina qué cofre entrega el juego por ronda:

  • Botín del Rey de Bronce: 400 puntos o menos. La recompensa base, otorgada siempre que cruces el mínimo de 10 puntos.
  • Botín del Rey de Plata: 401 a 549 puntos. La zona de aterrizaje más común para una racha cuidadosa.
  • Botín del Rey de Oro: 550 puntos o más. El nivel superior, generalmente requiere una secuencia fuerte de vencidas de cartas medias más bonificaciones de fila/columna, o una captura exitosa del Rey al final del juego.
  • Anuncio en chat público: cuando cruzas 650 puntos, tu resultado se transmite en el chat público. Vanidad, pero motivador.

Tabla de clasificación: Recompensas de bonificación de los 10 mejores

Además de los cofres por ronda, el evento rastrea una tabla de clasificación de puntuación acumulada en todo el servidor. Los 10 mejores jugadores al final del evento reciben Botín del Rey de Oro adicional:

  • 1er lugar: 10× Botín del Rey de Oro
  • 2do lugar: 5× Botín del Rey de Oro
  • 3er lugar: 3× Botín del Rey de Oro
  • 4to a 10mo lugar: 1× Botín del Rey de Oro cada uno

Esto es lo que impulsa el cultivo de fin de evento. Los jugadores de alto rango típicamente convierten cientos de mazos durante las últimas 48 horas para empujar su puntuación acumulada sobre el límite.

Estrategia: Cómo avanzar hacia Oro

  • Observa el brillo de alerta cuando tienes un 5. Perder tu 5 a un 5 boca abajo adyacente es el asesino de racha más común en el juego. Cuando aparece la advertencia, haz clic en otro lugar.
  • Apunta a limpiezas de fila/columna. Cada fila o columna completa agrega 10 puntos de bonificación. En un tablero de 5×5 (25 cartas) eso es potencialmente 10 filas + columnas × 10 = hasta 100 puntos de bonificación si limpias el tablero limpiamente. Planifica tus clics en lugar de hacer clic aleatoriamente.
  • Guarda el Rey para el último movimiento. Si puedes lograr mantener el Rey sin usar hasta que ya hayas revelado 23 o 24 cartas del tablero, la probabilidad de capturar el Rey boca abajo en tu último clic sube bruscamente. Una captura exitosa del Rey en el último movimiento es 100 planos, a menudo la diferencia entre nivel Plata y Oro.
  • No quemes tu Rey en una certeza a mitad del juego. El Rey vence cualquier cosa por ser la carta más alta, pero su bonificación de 100 puntos solo se activa en el último movimiento. A mitad del juego puntúa como cualquier otra victoria.
  • Mantente conectado. Teletransportarse o desconectarse durante una ronda activa cancela el juego y los mazos apostados se pierden. No aceptes invitaciones de teletransporte de gremio a mitad de ronda.
  • Apuesta estratégicamente para empujes de tabla de clasificación. Hasta 5 mazos por sesión significa que una sesión larga puede acumular 5× la puntuación acumulada de una racha casual. Ahorra mazos durante la fase de cultivo, luego juégatelos en una sesión enfocada de 30 a 60 minutos cerca del final del evento.

Restricciones y límites

  • Nivel mínimo 30 requerido para participar.
  • Los mazos apostados no son reembolsables una vez que comienza un juego: no hay opción de "retirarse".
  • Teletransportarse o desconectarse cancela el juego y pierde la apuesta. Trata la ronda como un compromiso sin interrupciones.
  • Límite de inventario: 999 Mazos de Rey. Pasado eso, el excedente tiene que ser jugado o vendido.
  • Fin de caída: Las caídas de Cartas de Rey se detienen un día antes de que el evento termine, dejando el día final solo para canje.

Preguntas frecuentes

¿Es Atrapa al rey lo mismo que el evento Okey?

No, a menudo se confunden pero son minijuegos diferentes. Okey es un juego de rummy de fichas donde construyes combinaciones coincidentes. Atrapa al rey es un juego de memoria mayor-menor en un tablero oculto de 25 cartas. Ambos recompensan cofres escalonados Bronce / Plata / Oro, pero los mecánicas de juego reales no tienen nada en común.

¿Con qué frecuencia se ejecuta Atrapa al rey?

Es un evento periódico, no una característica permanente. Metin2 oficial típicamente lo ejecuta 2 a 4 veces al año junto con ranuras estacionales principales (verano, aniversario, fin de año). Los servidores privados a menudo lo ejecutan con más frecuencia con recompensas personalizadas. Cada aparición típicamente dura alrededor de un mes con caídas terminando un día antes de que el evento cierre.

¿Puedo comerciar Cartas de Rey o Mazos de Rey?

Las reglas de comercio varían por servidor. En los servidores oficiales, los Paquetes de Cartas de la Tienda de Objetos generalmente son comerciables mientras que las Cartas de Rey individuales no lo son. Los servidores privados a menudo permiten comercio libre. Verifica la página de anuncio del evento de tu servidor específico para las reglas en vigor.

¿Qué hace realmente "apostar más mazos"?

No cambia el tablero (siempre 25 cartas), pero te da más manos para jugar durante la sesión. Apostar 5 mazos a la vez te permite avanzar mucho más hacia la clasificación de la tabla de clasificación en una sola sesión que 1 mazo a la vez. La compensación: no puedes reclamar mazos apostados si la racha va mal.

¿Vale la pena perseguir la captura del Rey de 100 puntos?

Sí, especialmente para la tabla de clasificación. Una captura limpia del Rey en el último movimiento es 100 además de cualquier puntuación que ya hayas acumulado, y frecuentemente es la diferencia entre Plata (menos de 550) y nivel Oro (550+). Arriesgado de configurar porque necesitas rastrear qué cartas del tablero permanecen boca abajo, pero gratificante cuando funciona.

¿Importa la clase para cultivar Cartas de Rey?

Indirectamente. La probabilidad de caída de cartas es la misma por muerte sin importar la clase, pero las clases AoE (Sura, Guerreros de doble hoja, construcciones Ninja de múltiples disparos) pueden cultivar paquetes mucho más rápido que las clases de objetivo único. Para el cultivo de piedras de metín, cualquier construcción de DPS decente está bien. Para el cultivo de jefes, las clases a distancia tienen la ventaja en jefes de evento que golpean en rango de cuerpo a cuerpo.

Tutorial en video