Endgame ist PvX
Endgame ist ein Metin2-PvX-Server von Level 99 bis 105 mit einer klaren Regel: Farme Truhen. Kämpfe, um sie zu behalten.
Farmen und PvP sind hier dasselbe Spiel. Jeder wertvolle Spot zieht Spieler an, jede ungeöffnete Truhe macht dich zum Ziel und jeder Schritt in die Tiefe erhöht Belohnung und Risiko.
Vier Karten. Eine Kette. Kein Teleport.
Cape Dragon → Nephrite → Gautama → Thunder bilden eine durchgehende Route. Zwischen den Karten gibt es keinen Teleport: Dringe für bessere Drops tiefer vor und kämpfe dich anschließend an allen vorbei, die deine Beute wollen.
- Metins und Bosse lassen versiegelte Truhen fallen.
- Mit jeder Karte wird die Beute wertvoller.
- Der Colector am Eingang öffnet deine Beute.
- In Thunder wartet Regele Wubba, der Endboss.
- Kontrollierte Respawn-Pools halten wertvolle Ziele aktiv.
Wenn du stirbst, fallen deine ungeöffneten Truhen auf den Boden und können von anderen Spielern genommen werden. Deine angelegte Ausrüstung bleibt geschützt; nur die Beute, die du noch nicht eingelöst hast, steht auf dem Spiel.
Außerhalb der sicheren Zonen ist PvP immer aktiv. Gruppe und Gilde sind geschützt, alle anderen sind mögliche Gegner. Sobald ein Kampf beginnt, verhindern Schutzregeln die billige Flucht per Reittier oder Kanalwechsel.
Sofort kampfbereit
Neue Charaktere starten mit:
- Level 99 und einer eigenen Reise bis Level 105
- Klassenfertigkeiten auf Großmeister (G1), Hilfsfertigkeiten auf P
- Vollständiger Startausrüstung und permanentem Reittier
- Sofortigem Zugang zu Farmen, Crafting und PvP
Die Entwicklung führt über normale, epische und legendäre Ausrüstung. Überschüssige Gegenstände werden zu Veredelungsmaterialien, Rezepte zeigen echte Kosten und Chancen, und droppbare Maximalboni ersetzen endloses zufälliges Wechseln.
Faire Kämpfe und nützliche Systeme
Servergesteuerter Kampf, Lag-Kompensation im Nahkampf und eine Live-Ping-Anzeige machen PvP klarer und fairer. Bewegungs- und Angriffskontrollen erkennen Cheats, ohne normalen Lag dafür zu halten.
Dazu kommen Voice-Chat im Client, Offline-Shops, globale Marktsuche, Ziel- und Truhen-Dropvorschau, Ausrüstungsansicht, Bodenloot-Filter, Spezialinventare und modernes Crafting.
Kein Pay-to-win
Der Item-Shop verkauft keinen Platz an der Spitze. Stärke, Fortschritt und Prestige werden im Spiel verdient. Entscheidend sind dein Build, deine Reaktion, deine Verbündeten und ob du die Beute lebend nach Hause bringst.
Deine Ausrüstung ist sicher. Deine Gier nicht.
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