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Metin2 Gildenhaus in drei Farben

Metin2 Gildenlogo und Gilden-Leitfaden

Kern-Sozialsystem - Logos, Ränge, Kriege, Land

Eine Metin2-Gilde ist das langfristige Zuhause für jeden ernsthaften Spieler: Sie schaltet gemeinsame Dungeons, gemeinsame Fähigkeiten, eine Gildenkasse, ein bebaubares Stück Land und die Kriege frei, die entscheiden, wer den Server beherrscht. Der persönlichste Teil davon ist das Gildenlogo, das kleine 16 mal 12 Pixel große Bild, das neben dem Namen jedes Mitglieds schwebt und auf jedem Gildengebäude erscheint. Dieser Leitfaden erklärt, wie man eine Gilde gründet, welche Meilensteine die guten Dinge freischalten (Logos, Kriege, Dungeons, Land), und die genauen technischen Details zum Hochladen eines benutzerdefinierten Logos, das tatsächlich korrekt im Spiel angezeigt wird.

Gründung einer Gilde

Metin2 Guardian NPC, der Gildengründungs-NPC

Gilden werden beim Guardian NPC gegründet, der in der Mitte der Startstadt jedes Königreichs und auf der Dong Gwang Plain steht. Anforderungen zur Gründung:

  • Mindestens Level 40 auf dem Charakter, der die Gilde gründet.
  • 200.000 Yang Gründungskosten, bezahlt beim NPC.
  • Abklingzeit: 7 Tage nach dem Verlassen einer vorherigen Gilde, bevor du eine neue gründen kannst. Das Rekrutieren hat auch eine 3-Tage-Abklingzeit nach dem Verlassen einer Gilde.

Die Mitgliederkapazität beginnt bei 32 und skaliert mit dem Gildenlevel, mit einer Obergrenze von 90 Mitgliedern. Das Bauen eines Altar der Macht auf Gildenland fügt pro Level weitere 6 bis 8 Plätze hinzu.

Gildenlevel: Was wann freigeschaltet wird

Jede Gilde beginnt auf Level 1 und wächst durch gespendete Erfahrung ihrer Mitglieder (höhere Level akzeptieren auch Yang oder Spendenscheine, begrenzt auf 3 Spenden pro Mitglied pro Tag). Der Gesamtaufwand von 1 bis 20 beträgt ungefähr 1,73 Milliarden EXP, also plane für die lange Strecke. Die wichtigsten Freischaltungen pro Level:

  • Level 2: Gildenkampf wird freigeschaltet. Du kannst jetzt Rivalen-Gilden herausfordern.
  • Level 3: Hochladen von benutzerdefinierten Gildenlogos wird freigeschaltet, und Meley's Lair (Guild) wird als Gildendungeon verfügbar.
  • Level 6: Gilde wird in der öffentlichen Rangliste sichtbar (benötigt 100.000 Yang in der Kasse) und kann Bewerbungen annehmen.
  • Level 10: Berechtigung zum Kauf von Gildenland auf dem alten Kontinent.
  • Level 21: Balathor's Crypt und die Palace of Dragon King Kette (Akzadur) werden freigeschaltet. Gildenland auf dem neuen Kontinent wird auch freigeschaltet.
  • Level 25: 10% EXP-Bonus für Gebäudefortschritt.
  • Level 30 / 35 / 40: 10% / 15% / 20% Rabatt auf Gildenland-Mietkosten.
  • Level 24 bis 35: Die verbleibenden Palace of Dragon King Dungeons (Nafaroth, Exedyar, Ruilith, Tyolduran) werden nacheinander freigeschaltet.

Gildenränge und Berechtigungen

Der Gildenchef (Rolle 1) konfiguriert bis zu 15 Ränge, jeder mit seiner eigenen Kombination von sechs Berechtigungsschaltern:

  • Einladen - neue Spieler rekrutieren.
  • Entfernen - Mitglieder entfernen.
  • Nachrichten - Gildenmitteilungen anheften.
  • Fähigkeiten - die gemeinsamen Gildenfähigkeiten während des Krieges oder auf Gildenland aktivieren.
  • Kämpfer - ein Mitglied als berechtigt für Gildendungeons und Gildenkampf markieren.
  • Bank / Kasse - auf das Lagerhaus zugreifen, Yang oder Gegenstände einzahlen und abheben, und das vollständige Transaktionsprotokoll lesen.

Neue Rekruten landen standardmäßig in Rolle 15. Der Kassenzugriff ist die empfindlichste Berechtigung, daher reservieren die meisten Gilden ihn nur für Offiziere. Jede Kassentransaktion wird mit Mitgliedername, Gegenstand und Zeitstempel protokolliert - nützlich, um einen schlechten Akteur zu erkennen, bevor zu viel verloren geht.

Gildenlogo: Das Herzstück

Metin2 Gildenlogo Voreinstellungen 1 bis 20 Metin2 Gildenlogo Voreinstellungen 21 bis 100

Das Gildenlogo ist das kleine Symbol, das neben dem Namen jedes Mitglieds über seinem Charakter, auf dem Gildenbanner und in der Gildenrangliste erscheint. Es ist das sichtbarste Stück Gildenbranding im Spiel. Zwei Wege:

  • Voreingestellte Logos: Der Client wird mit 100 eingebauten Logos ausgeliefert, die jede Gilde auf jeder Stufe verwenden kann. Öffne das Gildenfenster, klicke auf die Logo-Wechsel-Schaltfläche oben rechts und wähle eines aus. Kostenlos, sofort, kein Hochladen erforderlich.
  • Benutzerdefiniertes Logo: Verfügbar ab Gildenlevel 3. Du legst eine Bilddatei in den Upload-Ordner des Clients und das Spiel stellt sie jedem anderen Spieler zur Verfügung, der deine Mitglieder sieht.

Technische Spezifikationen für benutzerdefinierte Logos

Das System für benutzerdefinierte Logos ist knifflig, weil es älteren Bildformaten vorausgeht. Die genauen Anforderungen:

Anforderung Wert
Bildgröße Genau 16 mal 12 Pixel. Größere Bilder werden abgelehnt. Kleinere Bilder werden nicht hochskaliert.
Dateiformate .jpg, .gif, .bmp oder .tga. PNG wird vom Client explizit NICHT unterstützt.
Gildenlevel 3 oder höher. Darunter sind nur Voreinstellungen verfügbar.
Upload-Ordner [Metin2 Client]\de-DE\upload (der Gebietsordner entspricht deiner Client-Sprache). Lege die Datei dort ab und klicke dann auf die Aktualisierungsschaltfläche im Logo-Dialog im Spiel.
Vollständige Transparenz Verwende das .bmp Format und male jeden Pixel, den du transparent haben möchtest, mit der Hexfarbe #FF00FF (reines Magenta). Der Client behandelt diese genaue Farbe als Chroma-Key. Kein anderer Rosa-Ton funktioniert.
Halbtransparenz Verwende das .tga Format mit einem Alpha-Kanal. Du benötigst Bildbearbeitungssoftware, die Pro-Pixel-Alpha zu TGA exportiert (Photoshop, GIMP, Krita). Weiche Kanten und teilweise Übergänge werden im Spiel korrekt dargestellt.

Entwerfen eines Logos bei 16 mal 12

  • Behandle es als Siegel, nicht als Bild. 192 Pixel insgesamt reichen für eine einzelne fette Form oder 2-3 Buchstaben-Initialen. Wappen, Runen, Tier-Silhouetten und 2-Buchstaben-Monogramme funktionieren. Realistische Porträts nicht.
  • Hoher Kontrast gewinnt. Das Logo wird in natürlicher Größe neben Spielernamen gerendert, oft vor geschäftigen Spielwelt-Hintergründen. Eine helle Form auf dunklem Hintergrund (oder umgekehrt) ist von überall auf der Karte lesbar. Ein gedämpfter Farbverlauf nicht.
  • Ein Fokus-Element. Das Auge kann bei 16x12 Pixeln nicht mehr als eine Form auflösen. Wähle die Silhouette eines Schwertes, eines Schädels, einer Rune, eines Tieres oder eines Buchstabens und zentriere es. Alles darüber hinaus wird zu Pixel-Matsch.
  • Transparenz testen. Ein Logo mit durchgehendem Rechteck sieht aus wie ein Aufkleber, der auf den Bildschirm geklebt ist. Schneide den negativen Raum mit #FF00FF (.bmp) oder Alpha (.tga) aus und das Logo schwebt natürlich neben dem Charakter.
  • Vermeide dünne diagonale Linien. Bei 16x12 Pixeln gibt es kein Anti-Aliasing-Budget. Diagonalen werden hart gezackt; horizontale und vertikale Striche bleiben scharf.

Gildenfähigkeiten

Gildenfähigkeiten sind serverweite Buffs, die jedes Mitglied mit der Fähigkeiten-Berechtigung wirken kann. Sie verbrauchen Dragon Ghost Power (aufgefüllt bei 100 Yang pro Punkt) und kommen jedem Gildenmitglied auf derselben Karte für eine feste Dauer zugute:

  • Blood of Dragon God: Max HP 2 bis 20% (Fähigkeitslevel 1 bis 7).
  • Benediction of Dragon God: Max SP 2 bis 20%.
  • Holy Armour: Verteidigung 1,4 bis 10%.
  • Acceleration: Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit 4,3 bis 30%.
  • Wrath of Dragon God: Kritischer Treffer 7 bis 50%.
  • Casting Aid: Zaubergeschwindigkeit 7 bis 50%.
  • Balathor-Fähigkeiten (Storm, Will, Resolve): Freigeschaltet durch das Lesen eines Balathor's Skill Book, gewähren Ohnmacht- / Betäubungs- / Knockback-Resistenz für 4 bis 30 Sekunden.

Alle Kampf-Buffs haben eine 480-Sekunden-Abklingzeit. Balathor-Fähigkeiten haben 600 Sekunden. Das maximale Fähigkeitslevel ist 7.

Gildenkampf

Ab Gildenlevel 2 kann ein Anführer formell Krieg gegen eine andere Gilde erklären. Beide Seiten benötigen mindestens 8 Mitglieder mit einem Online-Mitglied und mindestens einem als Kämpfer markierten Mitglied. Sechs Kriegstypen sind verfügbar:

  • Field Battle: Open-World-PvP. Punkte entsprechen dem Level des besiegten Spielers. Beachte, dass für Mitglieder in einem aktiven Field Battle keine Yang, EXP oder Monster-Drops ausgelöst werden.
  • Arena Battle: Dedizierte Karte, 1 Punkt pro Kill, sofortiges Respawn.
  • Capture the Flag: Schnapp dir die Flagge und halte sie. Träger bewegen sich mit 50 Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Annihilation: Zerstöre Umgebungsobjekte, um Punkte zu erzielen.
  • Time Attack: Zwei getrennte Gilden rennen, um den gegnerischen Hearth zu zerstören.
  • Shield Battle: Asymmetrisch. Eine Seite verteidigt einen Hearth, die andere greift an.

Jedes Format läuft 1, 3 oder 5 Runden bei 10, 30 oder 60 Minuten pro Runde (oder 30 / 50 / 100 Punkte in Arena Battle).

Gildenland und Gebäude

Metin2 Gildenschmied-Gebäude Metin2 Altar der Macht Gebäude

Ab Gildenlevel 10 kann der Anführer ein Stück Gildenland auf einer von mehreren Königreichskarten für 400.000 Yang (Königreichskarten) bis zu 1 Milliarde Yang (Dong Gwang Plain) mieten. Mietkosten betragen 5 Millionen Yang pro Tag für Königreichskarten, 100 Millionen pro Tag für Dong Gwang. Gebäude, die die Gilde auf ihrem Land bauen kann:

  • Haus (obligatorisches erstes Gebäude, 20M Yang Grundmaterialien).
  • Schmied / Waffenschmied / Juwelier / Spezial-Rüstungsschmied - 10% Upgrade-Erfolg, 30% Rabatt auf Upgrade-Kosten für Mitglieder.
  • Alchemist - bis zu 60% Verfeinerungserfolg mit einem Spezialisten.
  • Blessing Shrine - würfelt einen zufälligen Buff für die ganze Gilde (HP, EXP, Crit, Geschwindigkeit) mit einer Dauer von 1 bis 6 Stunden je nach Schrein-Level.
  • Altar der Macht - erweitert die Gildenmitglied-Kapazität um 6 bis 8 pro Level.
  • Gildenlagerhaus - 40 Lagerfächer pro Level, vollständig protokollierter Zugriff.
  • Lederofen und Lederarbeiter (nur Yohara) - verkaufen und fertigen Runensteine und Handschuhe.

Dekoratives Gebäude: Gildenland-Logo

Metin2 Gildenland-Logo dekoratives Gebäude Metin2 Gildenbanner Lila Metin2 Gildenbanner Blaugrün Metin2 Gildenbanner Rot-Gold

Für 3 Millionen Yang plus 5 Stämme und 5 Sperrholz kann der Anführer eine Gildenland-Logo-Struktur auf dem Gildengrundstück platzieren. Dies ist ein großes physisches Schild, das das Gildenlogo (dasselbe 16 mal 12 Bild, vom Client hochskaliert) für jeden anzeigt, der vorbeigeht. Es ist das sichtbarste Stück Gildenbranding, das eine Gilde außerhalb von Kriegsankündigungen haben kann. Banner in drei Farbvarianten (Lila, Blaugrün, Rot-Gold) sind günstigere dekorative Optionen.

Führungsnachfolge

  • Der Gildenchef kann die Rolle manuell mit einem Ring des Nachfolgers übertragen.
  • Wenn der Gildenchef 100 Tage inaktiv ist, tritt automatische Nachfolge in Kraft: Das System wählt das aktivste Mitglied auf Level 40 oder höher.
  • Ohne manuelle Übertragung oder automatische Nachfolge läuft die Gilde weiter, kann aber keine Anführer-exklusiven Aktionen ausführen (Landmiete, Gebäudeplatzierung, Kriegserklärung).

Gildenlogo FAQ

Welches Gildenlevel brauche ich, um ein benutzerdefiniertes Logo hochzuladen?

Level 3. Darunter sind nur die 100 eingebauten Voreinstellungs-Logos verfügbar. Die Schaltfläche für benutzerdefinierte Logos im Gildenfenster ist ausgegraut, bis die Gilde Level 3 erreicht.

Wie groß ist die genaue Pixelgröße für ein benutzerdefiniertes Gildenlogo?

16 mal 12 Pixel. Nicht 16x16, nicht 32x24. Der Client lehnt alles ab, das nicht genau 16 breit mal 12 hoch ist.

Kann ich PNG für das Gildenlogo verwenden?

Nein. Der Metin2 Client unterstützt nur .jpg, .gif, .bmp und .tga. PNG wird explizit nicht unterstützt. Wenn du eine PNG hast, exportiere sie zu .tga (für Alpha-Transparenz) oder .bmp (für Chroma-Key-Transparenz).

Wie mache ich Teile des Logos transparent?

Zwei Optionen. Für vollständige Transparenz speichere als .bmp und male die transparenten Pixel mit der Hexfarbe #FF00FF (reines Magenta). Der Client behandelt diese genaue Farbe als Durchsichts-Schlüssel. Für Halbtransparenz oder weiche Kanten speichere als .tga mit einem Alpha-Kanal. Photoshop, GIMP und Krita exportieren alle Alpha-Kanal-TGA-Dateien.

Wo lege ich die Logodatei auf der Festplatte ab?

Im Upload-Ordner des Clients, der sich unter [Metin2 Installationsordner]\de-DE\upload befindet. Der Gebietsordnername entspricht deiner Client-Sprache (de-DE für deutsche Clients, fr-FR für Französisch, usw.). Nachdem du die Datei dort abgelegt hast, öffne den Gildenlogo-Dialog im Spiel und klicke auf die Aktualisierungsschaltfläche, damit die neue Datei in der Auswahl angezeigt wird.

Das Logo, das ich hochgeladen habe, sieht im Spiel verschwommen oder falsch aus.

Fast immer eines von drei Dingen: (a) das Quellbild ist nicht genau 16x12 und der Client hat es schlecht neu gesampelt, (b) das Dateiformat wird nicht unterstützt (PNG schlägt auf einigen Clients stillschweigend fehl), oder (c) JPEG-Kompressionsartefakte zeigen sich bei dieser kleinen Größe. Wechsle zu .bmp oder .tga und exportiere die Quelle bei nativen 16x12 ohne Interpolation.

Kann ich das Logo nach dem Hochladen ändern?

Ja, so oft du möchtest. Lege ein neues Bild in den Upload-Ordner, aktualisiere die Auswahl, wähle die neue Datei. Die Änderung ist für andere Spieler sichtbar, wenn sie das nächste Mal eine Gilden-UI neu rendern (die meisten Clients übernehmen es sofort, einige benötigen einen Relog).

Wo genau erscheint das Gildenlogo im Spiel?

Neben dem Namen jedes Gildenmitglieds über seinem Kopf, in der Gildenmitgliederliste, in den Gildenkampf-Ankündigungen, auf der Gildenrangliste und (hochskaliert) auf dem dekorativen Gildenland-Logo-Gebäude, wenn die Gilde eines auf ihrem Land gebaut hat.

Wie gründe ich überhaupt eine Gilde?

Sprich mit dem Guardian NPC in der Mitte der Startstadt deines Königreichs oder auf der Dong Gwang Plain. Du brauchst einen Charakter auf Level 40 oder höher, 200.000 Yang in deinem Inventar, und du musst mindestens 7 Tage gildelos gewesen sein (Abklingzeit vom Verlassen der vorherigen Gilde).

Wie groß ist die maximale Gildengröße?

32 auf Gildenlevel 1, skaliert auf bis zu 90 durch Gildenlevel. Das Bauen eines Altar der Macht auf Gildenland fügt zusätzlich 6 bis 8 Plätze pro Altarstufe hinzu.