Éditeur de Logo de Guilde
Télécharge n'importe quelle image et convertis-la en logo de guilde 16×12 que ton client Metin2 accepte.
Logos de Guilde Metin2 et Guide des Guildes
Une guilde Metin2 est le foyer à long terme de tout joueur sérieux : elle déverrouille des donjons partagés, des compétences partagées, un trésor de guilde, un terrain constructible et les guerres qui décident qui dirige le serveur. La partie la plus personnelle de tout cela est le logo de guilde, la petite image de 16 par 12 pixels qui flotte à côté du nom de chaque membre et apparaît sur chaque bâtiment de guilde. Ce guide explique comment créer une guilde, les étapes qui déverrouillent les bonnes choses (logos, guerres, donjons, terres), et les détails techniques exacts pour télécharger un logo personnalisé qui s'affiche réellement correctement en jeu.
Créer une Guilde
Les guildes sont fondées auprès du PNJ Gardien, qui se tient au centre de la ville de départ de chaque royaume et à Dong Gwang Plain. Les conditions requises pour en créer une :
- Niveau minimum 40 sur le personnage fondant la guilde.
- 200 000 Yang de frais de fondation, payés au PNJ.
- Délai d'attente : 7 jours après avoir quitté une guilde précédente avant de pouvoir en fonder une nouvelle. Le recrutement a également un délai d'attente de 3 jours après avoir quitté une guilde.
La capacité des membres commence à 32 et augmente avec le niveau de la guilde, plafonné à 90 membres. Construire un Autel du Pouvoir sur les terres de la guilde ajoute 6 à 8 emplacements supplémentaires par niveau en plus de cela.
Niveaux de Guilde : Ce qui se Déverrouille Quand
Chaque guilde commence au niveau 1 et grandit en absorbant l'expérience donnée par ses membres (les niveaux ultérieurs acceptent également Yang ou Tickets de Donation, limités à 3 donations par membre par jour). Le total du grind de 1 à 20 est d'environ 1,73 milliard d'EXP, alors préparez-vous pour le long terme. Les déverrouillages clés par niveau :
- Niveau 2 : les guerres de guilde se déverrouillent. Vous pouvez maintenant déclarer la guerre à des guildes rivales.
- Niveau 3 : le téléchargement de logo de guilde personnalisé se déverrouille, et Meley's Lair (Guild) devient disponible en tant que donjon de guilde.
- Niveau 6 : la guilde devient visible dans la liste de classement public (nécessite 100 000 Yang dans le trésor) et peut accepter les candidatures.
- Niveau 10 : permission d'acheter des terres de guilde sur l'ancien continent.
- Niveau 21 : Balathor's Crypt et la chaîne Palace of Dragon King (Akzadur) s'ouvrent. Les terres du nouveau continent se déverrouillent également.
- Niveau 25 : bonus d'EXP de 10% à la progression de la construction.
- Niveau 30 / 35 / 40 : réduction de 10% / 15% / 20% sur les coûts de location des terres de guilde.
- Niveaux 24 à 35 : les donjons restants de Palace of Dragon King (Nafaroth, Exedyar, Ruilith, Tyolduran) se déverrouillent en séquence.
Rangs de Guilde et Permissions
Le chef de guilde (Rôle 1) configure jusqu'à 15 rangs, chacun avec sa propre combinaison de six commutateurs de permission :
- Inviter - recruter de nouveaux joueurs.
- Expulser - supprimer des membres.
- Messages - épingler les annonces de guilde.
- Compétences - activer les compétences de guilde partagées pendant la guerre ou sur les terres de la guilde.
- Combattant - marquer un membre comme éligible pour les donjons de guilde et les guerres de guilde.
- Banque / Trésor - accéder à l'entrepôt, déposer et retirer Yang ou des objets, et lire le journal complet des transactions.
Les nouvelles recrues atterrissent au Rôle 15 par défaut. L'accès au trésor est la permission la plus sensible, donc la plupart des guildes la réservent aux officiers uniquement. Chaque transaction du trésor est enregistrée avec un nom de membre, un objet et un horodatage - utile pour détecter un mauvais acteur avant que trop ne soit perdu.
Logos de Guilde : La Pièce Maîtresse
Le logo de guilde est le petit symbole qui apparaît à côté du nom de chaque membre au-dessus de son personnage, sur la bannière de guilde et dans la liste de classement des guildes. C'est la partie la plus visible de la marque de guilde dans le jeu. Deux options :
- Logos prédéfinis : le client est livré avec 100 logos intégrés que n'importe quelle guilde peut utiliser à n'importe quel niveau. Ouvrez la fenêtre de guilde, cliquez sur le bouton de changement de logo en haut à droite, et choisissez-en un. Gratuit, instantané, aucune étape de téléchargement.
- Logo personnalisé : disponible à partir du niveau de guilde 3. Vous déposez un fichier image dans le dossier de téléchargement du client et le jeu le sert à tous les autres joueurs qui voient vos membres.
Spécifications Techniques du Logo Personnalisé
Le système de logo personnalisé est délicat car il précède les formats d'image modernes. Les exigences exactes :
Concevoir un Logo à 16 par 12
- Traitez-le comme un sceau, pas comme une image. 192 pixels au total suffisent pour une seule forme audacieuse ou 2-3 initiales de lettres. Les blasons, les runes, les silhouettes d'animaux et les monogrammes à 2 lettres fonctionnent. Les portraits réalistes ne fonctionnent pas.
- Le contraste élevé gagne. Le logo est rendu à la taille native à côté des noms de joueurs, souvent sur des arrière-plans de monde de jeu occupés. Une forme brillante sur un fond sombre (ou vice versa) se lit d'un bout à l'autre de la carte. Un dégradé atténué ne se lit pas.
- Un élément focal. L'œil ne peut pas résoudre plus d'une forme à 16x12 pixels. Choisissez la silhouette d'une épée, d'un crâne, d'une rune, d'une bête ou d'une lettre, et centrez-la. Tout ce qui dépasse cela devient de la boue de pixels.
- Testez la transparence. Un logo en rectangle solide ressemble à un autocollant collé à l'écran. Coupez l'espace négatif avec #FF00FF (.bmp) ou alpha (.tga) et le logo flotte naturellement à côté du personnage.
- Évitez les lignes diagonales fines. À 16x12 pixels, il n'y a pas de budget d'anticrénelage. Les diagonales sont très dentelées ; les traits horizontaux et verticaux restent nets.
Compétences de Guilde
Les compétences de guilde sont des buffs à l'échelle du serveur que tout membre ayant la permission Compétences peut lancer. Elles consomment du Pouvoir Fantôme du Dragon (réapprovisionné à 100 Yang par point) et bénéficient à tous les membres de la guilde sur la même carte pendant une durée fixe :
- Sang du Dieu Dragon : PV max +2 à 20% (niveau de compétence 1 à 7).
- Bénédiction du Dieu Dragon : PM max +2 à 20%.
- Armure Sainte : Défense +1,4 à 10%.
- Accélération : Vitesse de mouvement et d'attaque +4,3 à 30%.
- Courroux du Dieu Dragon : Coup Critique +7 à 50%.
- Aide au Lancement : Vitesse de lancement +7 à 50%.
- Compétences de Balathor (Tempête, Volonté, Résolution) : déverrouillées en lisant un Livre de Compétences de Balathor, accordent une résistance à l'Évanouissement / Étourdissement / Recul pendant 4 à 30 secondes.
Tous les buffs de combat ont un délai de réutilisation de 480 secondes. Les compétences de Balathor ont 600 secondes. Le niveau de compétence maximum est 7.
Guerres de Guilde
À partir du niveau de guilde 2, un chef peut déclarer formellement la guerre à une autre guilde. Les deux côtés ont besoin d'au moins 8 membres avec au moins un en ligne et au moins un membre marqué comme Combattant. Six types de guerre sont disponibles :
- Bataille de Champ : PvP en monde ouvert. Les points égalent le niveau du joueur vaincu. Notez qu'aucun Yang, EXP ou drop de monstre ne se déclenche pour les membres dans une guerre de champ active.
- Bataille d'Arène : carte dédiée, 1 point par élimination, réapparition instantanée.
- Capture du Drapeau : saisissez le drapeau, tenez-le. Les porteurs se déplacent à une vitesse de 50.
- Annihilation : détruire les objets de l'environnement pour marquer des points.
- Attaque Chronométrée : deux guildes séparées font la course pour détruire le Foyer adverse.
- Bataille de Bouclier : asymétrique. Un côté défend un Foyer, l'autre attaque.
Chaque format s'exécute en 1, 3 ou 5 manches à 10, 30 ou 60 minutes par manche (ou 30 / 50 / 100 points en Bataille d'Arène).
Terres et Bâtiments de Guilde
À partir du niveau de guilde 10, le chef peut louer un terrain de guilde sur l'une de plusieurs cartes du royaume pour 400 000 Yang (cartes du royaume) jusqu'à 1 milliard Yang (Dong Gwang Plain). Les coûts de location sont 5 millions Yang par jour pour les cartes du royaume, 100 millions par jour pour Dong Gwang. Les bâtiments que la guilde peut construire sur ses terres :
- Maison (bâtiment obligatoire en premier, 20M Yang + matériaux de fondation).
- Forgeron / Forgeron d'Armes / Joaillier / Forgeron d'Armures Spéciales - succès de mise à niveau +10%, réduction de 30% sur les coûts de mise à niveau pour les membres.
- Alchimiste - succès de raffinage jusqu'à 60% avec un spécialiste.
- Sanctuaire de Bénédiction - lance un buff aléatoire pour toute la guilde (PV, EXP, critique, vitesse) durant 1 à 6 heures selon le niveau du sanctuaire.
- Autel du Pouvoir - augmente la capacité des membres de la guilde de 6 à 8 par niveau.
- Entrepôt de Guilde - 40 emplacements de stockage par niveau, accès entièrement enregistré.
- Poêle à Cuir et Maroquinier (Yohara uniquement) - vendre et fabriquer des Pierres de Rune et des gants.
Bâtiment Décoratif : Logo des Terres de Guilde
Pour 3 millions Yang plus 5 Troncs et 5 Contreplaqué, le chef peut planter une structure Logo des Terres de Guilde sur le terrain de la guilde. C'est un grand poteau de signalisation physique qui affiche le logo de la guilde (la même image de 16 par 12, agrandie par le client) pour tous ceux qui passent. C'est la partie la plus visible de la marque d'une guilde en dehors des annonces de guerre. Les bannières en trois variantes de couleur (Violette, Bleu-Vert, Rouge-Or) sont des options décoratives moins chères.
Succession de Leadership
- Le chef de guilde peut transférer manuellement le rôle en utilisant un objet Anneau du Successeur.
- Si le chef est inactif pendant 100 jours, la succession automatique s'active : le système choisit le membre le plus actif au niveau 40 ou supérieur.
- Sans transfert manuel ou succession automatique, la guilde continue de fonctionner mais ne peut pas effectuer les actions réservées au chef (location de terrain, placement de bâtiment, déclaration de guerre).
FAQ Logo de Guilde
De quel niveau de guilde ai-je besoin pour télécharger un logo personnalisé ?
Niveau 3. En dessous, seuls les 100 logos prédéfinis intégrés sont disponibles. Le bouton de logo personnalisé dans la fenêtre de guilde est grisé jusqu'à ce que la guilde atteigne le niveau 3.
Quelle est la taille exacte en pixels pour un logo de guilde personnalisé ?
16 par 12 pixels. Pas 16x16, pas 32x24. Le client rejette tout ce qui n'est pas exactement 16 de large par 12 de haut.
Puis-je utiliser PNG pour le logo de guilde ?
Non. Le client Metin2 supporte .jpg, .gif, .bmp et .tga uniquement. PNG n'est explicitement pas supporté. Si vous avez un PNG, exportez-le en .tga (pour la transparence alpha) ou .bmp (pour la transparence par clé de chrominance).
Comment rendre des parties du logo transparentes ?
Deux options. Pour une transparence complète, enregistrez en .bmp et peignez les pixels transparents avec la couleur hexadécimale #FF00FF (magenta pur). Le client traite cette couleur exacte comme la clé de transparence. Pour la semi-transparence ou les bords doux, enregistrez en .tga avec un canal alpha. Photoshop, GIMP et Krita exportent tous des fichiers TGA avec canal alpha.
Où dois-je mettre le fichier logo sur le disque ?
Dans le dossier de téléchargement du client, qui se trouve à [Dossier d'installation Metin2]\en-EN\upload. Le nom du dossier de locale correspond à votre langue de client (de-DE pour les clients allemands, fr-FR pour le français, etc.). Après avoir déposé le fichier, ouvrez la boîte de dialogue de logo de guilde en jeu et cliquez sur le bouton d'actualisation pour que le nouveau fichier apparaisse dans le sélecteur.
Le logo que j'ai téléchargé semble flou ou incorrect en jeu.
Presque toujours l'une de trois choses : (a) l'image source n'est pas exactement 16x12 et le client l'a rééchantillonnée mal, (b) le format de fichier n'est pas supporté (PNG échoue silencieusement sur certains clients), ou (c) les artefacts de compression JPEG se montrent à une si petite taille. Passez à .bmp ou .tga et exportez la source à 16x12 natif sans interpolation.
Puis-je changer le logo après l'avoir téléchargé ?
Oui, aussi souvent que vous le souhaitez. Déposez une nouvelle image dans le dossier de téléchargement, actualisez le sélecteur, sélectionnez le nouveau fichier. Le changement est visible pour les autres joueurs la prochaine fois qu'ils réaffichent n'importe quelle interface de guilde (la plupart des clients le détectent immédiatement, certains nécessitent une reconnexion).
Où exactement le logo de guilde apparaît-il en jeu ?
À côté du nom de chaque membre de la guilde au-dessus de sa tête, dans la liste des membres de la guilde, dans les annonces de guerre de guilde, sur la page de classement des guildes, et (agrandie) sur le bâtiment Logo des Terres de Guilde décoratif si la guilde en a construit un sur ses terres.
Comment créer une guilde en premier lieu ?
Parlez au PNJ Gardien au centre de la ville de départ de votre royaume ou à Dong Gwang Plain. Vous avez besoin d'un personnage de niveau 40 ou supérieur, 200 000 Yang dans votre inventaire, et vous devez être sans guilde depuis au moins 7 jours (délai d'attente après avoir quitté la guilde précédente).
Quelle est la taille maximale d'une guilde ?
32 au niveau de guilde 1, augmentant jusqu'à 90 avec la montée en niveau de la guilde. Construire un Autel du Pouvoir sur les terres de la guilde ajoute 6 à 8 emplacements supplémentaires par niveau d'autel en plus de cela.