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Alquimia de Piedras dragón Metin2: Guía completa de DSS
La Alquimia de Piedras dragón (DSS) es uno de los sistemas de final de juego más importantes de Metin2. Permite a cada personaje equipar hasta siete piedras dragón, cada una añadiendo estadísticas brutas, resistencia elemental y (en el nivel más alto) daño elemental. Esta guía cubre los siete tipos de piedra, el flujo de refinamiento, las misiones diarias, el temporizador de 24 horas y las reglas de comerciabilidad.
Qué es DSS
Cada personaje tiene dos paneles de ranuras de Piedra dragón, cada uno con siete ranuras de color. Abre con O. Cambia entre conjuntos con CTRL C o CTRL V. Solo un conjunto está activo a la vez. Equipa 6 o más piedras en un conjunto y el Efecto de Conjunto DSS se activa, amplificando cada bonificación en las piedras activas. Este efecto de conjunto es uno de los mayores multiplicadores de daño de final de juego del juego.
Los Siete Tipos de Piedra
Tiradas máximas en una piedra Mítica, Excelente, nivel 6:
Amatista se añadió en el parche 23.2 como la séptima ranura. Las guías antiguas de 6 ranuras son anteriores a esa actualización.
Misiones y Fragmentos
El sistema se desbloquea en el nivel 30 con la misión "Llegada de los Fragmentos de Piedra dragón". Los monstruos sueltan Fragmentos de Piedra dragón. Lleva 10 fragmentos al NPC Alquimista (Sistema de Energía) y recibirás un Cor Draconis (Bruto). La misión es repetible 5 veces al día, se reinicia a las 4:00 AM hora del servidor.
A partir del nivel 110, se abre la misión "¿Fragmentos de Piedra dragón?!". Mismo flujo con Fragmento de Piedra dragón de la Meseta de las Ilusiones, y 10 de ellos se intercambian por un Cor Draconis (Bruto) o el más raro Cor Daemonis (Bruto). Repetible 3 veces al día. Cor Daemonis es necesario para mejoras Míticas.
Crítico: cada fragmento expira 24 horas después de caer. Conviértelos el mismo día, no los acumules.
Los Tres Ejes de Refinamiento
Una piedra dragón progresa en tres ejes independientes, cada uno con su propio diálogo de NPC:
Clase (Bruto → Mítico)
Seis pasos: Bruto → Cortado → Raro → Antiguo → Legendario → Mítico. Combina dos piedras de la misma clase. En caso de fallo, mantienes una piedra en la clase actual.
Claridad (Opaco → Excelente)
Cinco pasos: Opaco → Claro → Impecable → Brillante → Excelente. Mismo mecanismo que la clase. Combina dos piedras de la misma claridad, el fallo solo consume la segunda piedra.
Nivel (1 a 6)
Usa una piedra más un Frijol dragón (Verde / Azul / Rosa). En caso de fallo, el nivel baja uno o se mantiene igual, por lo que este es el único eje donde puedes perder progreso.
Nivel máximo por claridad: Opaco / Claro / Impecable tienen límite en 4, Brillante en 5, Excelente en 6.
Re-tirada de Bonificación Mítica (Llama del Dragón)
Solo las piedras Míticas pueden re-tirar su bonificación, usando Llama del Dragón. El costo escala bruscamente con la claridad: Opaco 1, Claro 3, Impecable 9, Brillante 27, Excelente 81. Siempre re-tira en Opaco primero, bloquea la bonificación que quieras, luego sube claridad. Hacerlo al revés cuesta 81 llamas por intento.
Activación, Temporizador, Cambio de Conjunto
Arrastra una piedra a una ranura, haz clic en Activar. La piedra funciona durante 24 horas, luego se desactiva. Un icono de efecto aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla. Con 6 piedras activas, el icono del Efecto de Conjunto DSS también aparece.
Ambos conjuntos pueden contener piedras al mismo tiempo pero solo un conjunto está activo. Presiona CTRL C o CTRL V para cambiar. Los temporizadores del conjunto inactivo no se pausan.
Extender Temporizadores y Remover Piedras
- Tenazas del Tiempo: extrae un 5%–100% aleatorio de la duración de una piedra sin usar en un Elixir de Tiempo (P/M/G). Aplica el elixir a una piedra activa para extender su temporizador de 24 horas. Los elixires expiran 24 horas después de su creación, úsalos en la misma sesión.
- Tenazas dragón: aumenta la probabilidad de éxito de remover una piedra equipada.
- Tenazas dragón +: garantiza la remoción sin riesgo. La herramienta estándar para piedras Míticas Excelentes nivel 6.
- Pergamino de Vinculación / Desvinculación: vincula el alma o desvincula una piedra.
Comerciabilidad por Nivel de Clase
Por debajo de Antiguo, las piedras están bloqueadas al personaje. A partir de Antiguo se comercian normalmente, pero las ventas en tienda privada nunca están permitidas en ningún nivel.
Consejos
- Completa todas las 5 misiones diarias de fragmentos cada día. El sistema funciona con volumen bruto de fragmentos.
- Re-tira bonificaciones en claridad Opaco (1 llama), no en Excelente (81 llamas).
- Usa Tenazas dragón + en cualquier cosa Antiguo o superior. La remoción sin herramientas puede destruir la piedra.
- Nunca acumules fragmentos. Expiración de 24 horas, convierte el mismo día.
- Siempre equipa Amatista como la séptima piedra para activar el Efecto de Conjunto DSS.
Preguntas Frecuentes sobre Alquimia de Piedras dragón
¿Qué nivel necesito para comenzar DSS?
Nivel 30. La misión "Llegada de los Fragmentos de Piedra dragón" aparece automáticamente.
¿Cuál es el nivel máximo que puede alcanzar una piedra?
6, y solo en claridad Excelente. Opaco / Claro / Impecable tienen límite en 4, Brillante en 5.
¿Por qué mi piedra sigue perdiendo niveles?
Las mejoras de nivel son el único eje donde un fallo puede degradar la piedra. Las mejoras de clase y claridad solo consumen la segunda piedra en caso de fallo.
¿Por qué las piedras desaparecen después de 24 horas?
Esa es la duración de la piedra activada. Usa un Elixir de Tiempo hecho con Tenazas del Tiempo para extenderla.
¿Cómo re-tiro una bonificación Mítica?
Usa Llama del Dragón. Costo: 1 / 3 / 9 / 27 / 81 llamas en Opaco / Claro / Impecable / Brillante / Excelente. Siempre re-tira en Opaco.
¿Por qué no puedo poner mis piedras Bruto / Cortado / Raro en el almacén?
Por debajo del nivel Antiguo, las piedras están bloqueadas al personaje. Sube a Antiguo y las restricciones se levantarán.
¿Forma más segura de remover una piedra Mítica?
Tenazas dragón +. La remoción sin herramientas puede destruir la piedra. Las Tenazas aumentan la probabilidad, las Tenazas + garantizan el éxito.
¿Vale la pena equipar Amatista?
Sí. Amatista es la séptima ranura. Saltársela significa perder el Efecto de Conjunto DSS, uno de los mayores multiplicadores de daño de final de juego.