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Metin2 Lican: Guida Completa della Classe, Build delle Abilità e Perché È Stata Controversa
Il Lican è la quinta classe giocabile di Metin2 e di gran lunga la più divisiva. Rilasciato da Gameforge nel 2014, ha portato un nuovo tipo di arma, un nuovo canale di danno e uno stato di lancio così forte che anni di equipaggiamento PvP accumulato è diventato inutile da un giorno all'altro. I giocatori lo amano per la fantasia della carica montata e la velocità di pulizia dei Metin di livello superiore, oppure lo odiano per quello che ha fatto all'equilibrio delle classi. Questa guida copre la storia del rilascio, la ricezione della comunità, l'allocazione dei punti statistici, l'ordine di costruzione delle abilità, i modelli di gioco in sella e a terra, e i confronti standard tra classi che ogni nuovo Lican chiede.
Rilascio e Storia
Il Lican è stato lanciato sui server ufficiali di Gameforge con la patch 14.11 nel 2014. È stato sviluppato da WebZen, portato nel client EU da Gameforge e distribuito come espansione gratuita piuttosto che come DLC a pagamento. Il gating a livello account è stato applicato al lancio: un personaggio esistente sull'account doveva superare una soglia minima (comunemente citata intorno al livello 35) prima che lo slot della quinta classe si aprisse, quindi la classe non era un'opzione di speedrun per account nuovi.
La classe ha avuto diversi nomi tra i client e le patch. La traduzione inglese più antica di origine coreana, ancora comune nei forum degli sviluppatori e in molti server privati, chiama la classe Wolfman. L'attuale client inglese ufficiale usa Lican. Entrambi si riferiscono alla stessa classe.
- Blocco di genere: solo maschio. La classe non può essere creata su un personaggio femminile.
- Razza / slot classe: quinta classe autonoma, insieme a Guerriero, Sura, Ninja e Sciamano.
- Sottoclasse / percorso di insegnamento: uno e uno solo - Istinto. Il Lican è l'unica classe di Metin2 senza una specializzazione ramificata.
- Arma: artigli accoppiati, indossati come artigli-guantelet. Ufficialmente classificati come armi "artiglio", distinti da spade, campane, ventagli, pugnali e archi. Il rilascio ha aggiunto un nuovo pool di bonus difensivo chiamato difesa artiglio.
Ricezione dei Giocatori: Perché il Lican È Stato Controverso
Il lancio del Lican è ampiamente ricordato come l'aggiornamento più controverso nella storia di Metin2. Tre cose sono accadute contemporaneamente:
- Nuovo canale di danno, nessuna difesa per esso. Gli artigli erano una categoria di arma nuova di zecca, quindi l'intero pool di equipaggiamento PvP del gioco offriva zero difesa artiglio. Le difese da spada, lama, arco e campana su set di armature 9 vecchi di anni non hanno fatto letteralmente nulla per mitigare un Lican. I giocatori che avevano macinato i perfezionamenti per mesi si sono improvvisamente trovati nudi contro la nuova classe. Questo è il motivo più citato per l'esodo dei giocatori post-lancio.
- Kit offensivo impilato al rilascio. La classe è stata spedita con bonus all'evasione delle frecce, velocità di attacco, valore di attacco (presumibilmente il più alto del gioco), percentuale critica e percentuale di piercing. Un Lican di livello 105 potrebbe colpire circa 80.000 danni su una Pietra Metin di livello 105, più di qualsiasi altra classe a equipaggiamento comparabile.
- Il 100% di piercing era raggiungibile. Citazione dal forum della beta: "Era OP a causa del 100% di piercing." Raggiungere il 100% di piercing significa che una frazione di ogni colpo aggira completamente la difesa. Combinato con il pool di difesa artiglio mancante, questo ha banalizzato il PvP al lancio.
Gameforge / WebZen in seguito ha emesso una patch di riduzione del danno di circa 15-20%. La comunità si è divisa. La metà ha sentito che era ancora forte (la velocità di pulizia è rimasta di livello superiore). L'altra metà ha sentito che il nerf ha distrutto la classe. WebZen non ha pubblicamente affrontato il contraccolpo originale della difesa artiglio, il che ha lasciato un'amarezza duratura nella vecchia comunità.
Sulla scena dei server privati il sentimento è più acuto. La maggior parte dei pserver popolari, specialmente le riproduzioni dell'era 2010 vecchio stile, deliberatamente non includono Lican. I server che lo includono di solito lo ribilanciano, rimuovendo il ridimensionamento del piercing, normalizzando la difesa artiglio nei pool esistenti, o reindirizzando il danno artiglio sul ridimensionamento STR/DEX invece di INT.
Quello che i giocatori amano davvero del Lican: la tradizione del lupo mannaro maledetto da virus, le animazioni di balzo-pounce e tempesta di artigli, la fantasia della carica montata, e la velocità di pulizia PvE che guida ancora quasi ogni server anche dopo il nerf.
Allocazione dei Punti Statistici
Questo è dove i nuovi giocatori Lican bruciano i loro primi dieci punti in modo sbagliato. L'abilità identitaria del Lican, Anima del Lupo Cremisi, si ridimensiona principalmente su INT, non STR. Gli attacchi automatici beneficiano di STR e DEX, ma gli uccisioni che contano (rotture di Metin, finestre di burst PvP) provengono dal danno delle abilità, e il danno delle abilità si basa su INT.
Obiettivi numerici approssimativi su cui la comunità converge (questi sono obiettivi linea guida, non regole rigide):
- Livello 90 (ibrido PvP): INT intorno a 85-90, VIT intorno a 75-80, DEX intorno a 30-40, STR intorno a 10-15.
- Livello 105 (limite prima dei Livelli Campione): INT 90 (soft cap), VIT 90, DEX con il resto, STR per ultimo.
- Pietre dell'Anima (DSS): Il Lican beneficia maggiormente da Rosso (valore di attacco) e Blu (difesa), con pietre Arcobaleno per spingere ulteriormente il danno delle abilità.
Build delle Abilità e Ordine
Ordine di Spinta delle Abilità (il modello 50% a 75% a 100%)
Il livellamento delle abilità del Lican segue il modello standard di Metin2: ogni abilità passa attraverso P (perfetto / 50%), M (maestro / 75%) e G (gran maestro / 100%). L'ordine giusto è importante perché i libri delle abilità e le pietre dell'anima sono limitati, e spingere l'abilità sbagliata a G per primo spreca settimane di materiali.
- Anima del Lupo Cremisi a M1 per primo. Senza di essa, la classe non funziona. Questa è l'intera identità. Spingila a M1 prima di toccare qualsiasi altra cosa.
- Shred a M1. Il tuo finisher principale a singolo bersaglio. M1 Shred ti porta attraverso ogni bracket PvE fino a quando G non è raggiungibile.
- Wolf Pounce a M1. L'abilità di pulizia AoE PvE. Una volta a M1 la tua velocità di pulizia dei Metin salta notevolmente.
- Spingere Anima del Lupo Cremisi a G1. Stessa priorità di prima. Cremisi a G trasforma il Lican in una classe di cancellazione.
- Spingere Shred a G1. Follow-up di burst.
- Spingere Wolf Pounce a G1 (per PvE) o Respiro del Lupo a G (per PvP). Ramificati qui in base al tuo obiettivo.
- Anima del Lupo Indaco mantenuta a P o M1. Utile per il buff ma mai prioritaria. Spingere solo se fai farming di gruppo regolarmente.
La build focalizzata su PvE dà priorità a Cremisi e Wolf Pounce a G per primo. La build focalizzata su PvP dà priorità a Cremisi, Shred e Respiro del Lupo. Respiro del Lupo è l'abilità CC che blocca i Guerrieri del Corpo e i Sura abbastanza a lungo per la finestra di burst.
Guida di Gioco: Forte da Cavallo, Debole da Terra
Ogni lamento veterano del Lican e ogni lode veterana del Lican torna a una verità: questa classe è costruita intorno a un cavallo. A cavallo, il Lican è una minaccia 1v1 e di scaramuccia di livello superiore. Da terra, nei dungeon che disabilitano i cavalli (Hydra / Ship Defense, i piani superiori di Meley's Lair, Demon Tower in cima, diversi raid boss), la classe perde la sua identità e la maggior parte del suo tetto di danno.
Perché il Lican È Forte Mentre Montato
- Impilamento del danno da cavallo. Il danno della carica del cavallo più Wolf Pounce più Anima del Lupo Cremisi si impilano in una finestra di burst one-shot contro bersagli impreparati. PvP open-world, assedi di castelli e capture-the-flag sono dove questa classe raggiunge il picco.
- Tetto del valore di attacco più alto del gioco. Anche dopo il nerf, il valore di attacco pre-abilità del Lican si trova in cima alla classifica. Abbina quello con rotoli di piercing al 100% sui bonus e aggiri la maggior parte della difesa.
- Velocità di pulizia dei Metin PvE. Anima del Lupo Cremisi più Wolf Pounce pulisce le Pietre Metin più velocemente di qualsiasi altra classe a equipaggiamento equivalente. Questo è il motivo più grande per cui i giocatori Lican lo scelgono ancora sui server ufficiali nonostante la controversia.
- Bonus di evasione delle frecce integrato. Il Lican resiste nativamente al danno dell'Arco Ninja, il che rende le cariche montate in gruppi armati molto più sicure rispetto allo stesso gioco su un Guerriero.
Perché il Lican È Debole Da Terra
- Niente cavallo, niente identità. I dungeon e i raid che disabilitano i cavalli privano la classe della maggior parte dell'impilamento del danno. Puoi ancora pulire, ma passi da S-tier a mid-tier nel momento in cui smontate.
- Nessuno strumento di mobilità. Niente teletrasporto, niente invisibilità, niente dash. Wolf Pounce è il tuo unico closer, e ha un windup. Un Ninja o un Sura kiting che conosce il matchup ti farà kiting tutto il giorno.
- Lunghi windup di animazione. Anima del Lupo Cremisi ha un tempo di cast notevole. Un Guerriero del Corpo che atterra uno stordimento durante esso ottiene un burst gratuito su di te mentre il buff si dissolve.
- Spec di classe singola. Il Lican ha un solo percorso - Istinto. Nessun secondo percorso di insegnamento, nessun respec in uno stile di gioco diverso. Se non ti piace come si sente il Lican, fai il reroll di una classe diversa.
Priorità dell'Equipaggiamento
- Percorso dell'arma: Artiglio di Cianite (livello 105-115) come ingresso endgame standard, poi Artiglio di Serpente (120), poi Artiglio di Chiaro di Luna a Campione 6. Zanna di Lupo Verde al livello 80-90 è l'arma di fretta standard mentre sali.
- Armatura: Serie Dragon-Hide / Phoenix / Dark Moon nelle varianti con bias INT. Il ridimensionamento INT sulle tue abilità supera il guadagno di armatura STR pura.
- Elmo: Elmo della Luna Rossa o Velo Nuziale per il rotolo di colpo critico.
- Gioielleria: Orecchini del Cielo, Collana del Demone, Anello di Guerra. Bias INT e VIT.
- Fascia della spalla: Danno delle abilità % o danno medio % rotoli.
- Priorità dello slot bonus (artiglio e armatura): Danno medio → Danno delle abilità → Danno ai mostri (PvE) o Piercing % (PvP) → Colpo critico % → HP massimo → Forte contro Guerriero / Forte contro Mezzo-Umano.
Errori Comuni che Fanno i Nuovi Giocatori Lican
- Impilare STR pensando che gli artigli siano un'arma da guerriero da mischia. Il burst del Lican è nelle abilità, e le abilità si ridimensionano INT.
- Saltare l'armatura INT e poi chiedersi perché Anima del Lupo Cremisi non fa danno.
- Provare a fare PvP contro un Guerriero del Corpo a corta distanza senza copertura da cavallo. Sarai stun-locked e cancellato.
- Spingere Anima del Lupo Indaco a G1 presto. Il buff è bello ma non è l'abilità identitaria.
- Non mantenere due set di equipaggiamento. Equipaggiamento da cast INT per burst di abilità, equipaggiamento VIT/HP per sopravvivenza nei raid. Stesso personaggio, diversi caricamenti di slot.
- Scegliere Lican su un server privato che non lo supporta bene. Molti pserver vecchio stile ribilanciano o disabilitano la classe, e Lican-su-Lican-ribilanciato può sembrare terribile. Controlla il changelog di equilibrio della classe del server prima di impegnarti.
FAQ del Lican
Guerriero o Lican: quale è migliore?
Ruoli diversi. Un Guerriero del Corpo vince gli scambi di stordimento a corta distanza ed è il duellante PvP più affidabile da terra. Un Lican vince le scaramucce montate e pulisce i Metin PvE più velocemente. Se vuoi una classe PvP 1v1 stabile che funziona in ogni dungeon, Guerriero del Corpo. Se vuoi il dominio open-world basato su cavallo e il farmer PvE più veloce, Lican.
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