Blogok & Hírek
Metin2 Vérfarkas: Teljes osztályútmutató, készségépítés és miért volt vitatott
A Vérfarkas a Metin2 ötödik játszható osztálya és messze a legvitatottabb. A Gameforge 2014-ben adta ki, új fegyvertípust, teljesen új sebzéscsatornát hozott, és olyan erős indulási állapottal rendelkezett, hogy az évek alatt felhalmozott PvP felszerelés egy éjszaka alatt haszontalanná vált ellene. A játékosok vagy szeretik a felcsatornázott fantáziáért és a csúcsszintű Metin tisztítási sebességért, vagy utálják azért, amit az osztályegyensúlynak tett. Ez az útmutató a kiadási történetet, a közösség fogadtatását, a statisztikai pont allokációt, a készségépítési sorrendet, a felcsatornázott és leszállt játékmódokat, valamint a szokásos osztály-versus-osztály összehasonlításokat ismerteti, amelyeket minden új Vérfarkas feltesz.
Kiadás és történet
A Vérfarkas a hivatalos Gameforge szervereken a 14.11-es patch-el 2014-ben indult. A WebZen fejlesztette, a Gameforge portálta az EU kliensbe, és ingyenes bővítésként adták ki, nem fizetős DLC-ként. Fiók szintű szintkorlátozás volt az induláskor: egy meglévő karakternek az számlán legalább egy minimális küszöböt kellett átlépnie (általában körülbelül 35. szint körül), mielőtt az ötödik osztályhelyet megnyitotta volna, így az osztály nem volt friss fiók gyorsítási lehetőség.
Az osztálynak több neve volt a kliensek és patchek között. A régebbi koreai eredetű angol fordítás, amely még mindig gyakori a fejlesztői fórumokon és sok privát szerveren, az osztályt Farkas embernek hívja. A jelenlegi hivatalos angol kliens a Vérfarkas nevet használja. Mindkettő ugyanarra az osztályra utal.
- Nemi zárolás: csak férfi. Az osztály nem hozható létre női karakteren.
- Faj / osztályhelyet: önálló ötödik osztály, amely a Harcos, Sura, Ninja és Sámán mellett helyezkedik el.
- Alosztály / tanítási út: egy és csak egy - Ösztön. A Vérfarkas az egyetlen Metin2 osztály, amely nem rendelkezik elágazó specializációval.
- Fegyver: párosított karmok, kesztyűkarmként viselve. Hivatalosan "karma" fegyverként osztályozva, különbözik a kardoktól, harangoktól, legyezőktől, tőröktől és íjaktól. A kiadás egy új védelmi bónusz készletet adott hozzá, amelyet karma védelemnek hívnak.
Játékos fogadtatás: Miért volt vitatott a Vérfarkas
A Vérfarkas indulása a Metin2 történetének legvitatottabb frissítéseként emlékeznek rá. Három dolog történt egyszerre:
- Új sebzéscsatorna, nincs védelem ellene. A karmok friss fegyverkategória voltak, így a teljes játék PvP felszerelés készlete nulla karma védelmet kínált. A kard, penge, íj és harang védelme az évek óta régi 9-es páncélzaton szó szerint semmit sem csökkentett egy Vérfarkas ellen. A játékosok, akik hónapokat töltöttek a finomítások csiszolásával, hirtelen meztelenek voltak az új osztály ellen. Ez az egyetlen leggyakrabban idézett oka az indulás utáni játékos kiáramlásnak.
- Halmozott támadó készlet az induláskor. Az osztály nyíl elkerülésre vonatkozó bónuszokkal, támadási sebességgel, támadási értékkel (állítólag a játék legmagasabbja), kritikus % és átütési % értékekkel indult. Egy 105-ös szintű Vérfarkas körülbelül 80 000 sebzést tudott okozni egy 105-ös szintű Metin Kőre, több mint bármely más osztály hasonló felszereléssel.
- 100% átütés elérhető volt. Idézet a béta táblájáról: "Azért volt OP, mert 100% átütése volt." A 100% átütés elérése azt jelenti, hogy minden ütés egy része teljesen megkerüli a védelmet. A hiányzó karma védelmi készlettel kombinálva ez triviálissá tette a PvP-t az induláskor.
A Gameforge / WebZen később körülbelül 15-20% sebzéscsökkentési patchet adott ki. A közösség megosztódott. Az egyik fele úgy érezte, még mindig erős (a tisztítási sebesség csúcsszintű maradt). A másik fele úgy érezte, a nerf tönkretette az osztályt. A WebZen nem foglalkozott nyilvánosan az eredeti karma-védelmi visszahatással, amely tartós keserűséget hagyott az öreg iskolai közösségben.
A privát szerver jelenetén az érzelmek élesebbek. A legtöbb népszerű pserver, különösen a régi 2010-es kori reprodukciók, szándékosan nem tartalmazzák a Vérfarkast. Az azt tartalmazó szerverek általában újraegyensúlyozzák, vagy eltávolítják az átütési skálázást, normalizálják a karma védelmet a meglévő készletekbe, vagy átirányítják a karma sebzést STR/DEX skálázásra az INT helyett.
Amit a játékosok szeretnek a Vérfarkasban: az átkozott vírus vérfarkas lore, az ugrás-támadás és karma-vihar animációk, a felcsatornázott fantázia, és a PvE tisztítási sebesség, amely még a nerf után is vezet szinte minden szerveren.
Statisztikai pont allokáció
Ez az a hely, ahol az új Vérfarkas játékosok az első tíz pontot rosszul égetik el. A Vérfarkas identitás készsége, a Vörös Farkas Lélek, elsősorban az INT-ről, nem a STR-ről skálázódik. Az automatikus támadások az STR és DEX előnyét élvezik, de az ölések, amelyek számítanak (Metin törések, PvP robbanási ablakok), a készség sebzésből jönnek, és a készség sebzése az INT-en lovagol.
Durva numerikus célok, amelyekre a közösség konvergál (ezek iránymutatási célok, nem kemény szabályok):
- 90. szint (PvP hibrid): INT körülbelül 85-90, VIT körülbelül 75-80, DEX körülbelül 30-40, STR körülbelül 10-15.
- 105. szint (sapka a Bajnok Szintek előtt): INT 90 (puha sapka), VIT 90, DEX a maradékkal, STR utolsó.
- Lélek Kövek (DSS): A Vérfarkas legjobban a Vöröstől (támadási érték) és a Kéktől (védelem) profitál, Rainbow kövekkel a készség sebzés további növeléséhez.
Készség felépítés és sorrend
Készség Nyomás Sorrend (az 50% - 75% - 100% minta)
A Vérfarkas készség szintezése a szokásos Metin2 mintát követi: minden készség végigmegy a P (tökéletes / 50%), M (mester / 75%) és G (nagymester / 100%) szinteken. A helyes sorrend számít, mert a készség könyvek és lélek kövek korlátosak, és a rossz készség G-re nyomása az első helyen héteket pazarol az anyagokból.
- Vörös Farkas Lélek M1-re először. Nélküle az osztály nem működik. Ez az egész identitás. Nyomd M1-re, mielőtt bármi máshoz hozzáérnél.
- Szétszakítás M1-re. Az elsődleges egycélos befejeződ. Az M1 Szétszakítás végigvisz minden PvE szinten, amíg a G elérhető nem lesz.
- Farkas Támadás M1-re. A PvE AoE tisztítási készség. Miután M1-re kerül, a Metin tisztítási sebessége észrevehetően ugrásszerűen nő.
- Nyomd a Vörös Farkas Lelket G1-re. Ugyanaz a prioritás, mint korábban. A Vörös G-n a Vérfarkas törlési osztállyá válik.
- Nyomd a Szétszakítást G1-re. Robbanás követő.
- Nyomd a Farkas Támadást G1-re (PvE-hez) vagy a Farkas Leheletet G-re (PvP-hez). Ágazz el itt a célod alapján.
- Indigó Farkas Lélek tartva P-n vagy M1-en. Hasznos a buffhoz, de soha nem prioritás. Nyomd csak akkor, ha rendszeresen csapatban őrlöl.
A PvE-fókuszú felépítés a Vörös és Farkas Támadást prioritáltatja G-re először. A PvP-fókuszú felépítés a Vörös, Szétszakítás és Farkas Leheletet prioritáltatja. A Farkas Lehelet a CC készség, amely a Test Harcosokat és Surákat zárja le elég hosszú ideig a robbanási ablakhoz.
Játék útmutató: Erős felcsatornázottan, gyenge a földön
Minden veterán Vérfarkas panasz és minden veterán Vérfarkas dicséretes visszamegy egy igazságra: ez az osztály egy felcsatornázottság körül épül. Lóháton a Vérfarkas csúcsszintű 1v1 és skirmish fenyegetés. Lóháton kívül, a felcsatornázottságot letiltó dungeonokban (Hydra / Hajó Védelem, a felső Meley Barlang szintek, Démon Torony teteje, több boss raid), az osztály elveszíti az identitását és a legtöbb sebzési plafonját.
Miért erős a Vérfarkas felcsatornázottan
- Felcsatornázott sebzés halmozása. Ló töltés sebzés plusz Farkas Támadás plusz Vörös Farkas Lélek egy lövés robbanási ablakba halmozódik az előkészületlen célok ellen. Nyílt világbeli PvP, kastély ostromok és zászlófoglalás az a hely, ahol ez az osztály csúcsosodik.
- Legmagasabb támadási érték plafon a játékban. Még a nerf után is, a Vérfarkas előkészség támadási értéke a diagram tetején ül. Párosítsd ezt a 100% átütési tekercsekkel a bónuszokon, és megkerülöd a legtöbb védelmet.
- PvE Metin tisztítási sebesség. Farkas Támadás plusz Vörös Farkas Lélek tisztítja a Metin Köveket gyorsabban, mint bármely más osztály egyenértékű felszerelésnél. Ez az egyetlen legnagyobb oka annak, hogy a Vérfarkas játékosok még mindig választják az osztályt a hivatalos szervereken a vita ellenére.
- Nyíl elkerülési bónusz beépítve. A Vérfarkas natívan ellenáll a Ninja íj sebzésének, amely sokkal biztonságosabbá teszi a felcsatornázott töltéseket a lövészcsoportokba, mint ugyanez a játék egy Harcosban.
Miért gyenge a Vérfarkas a földön
- Nincs felcsatornázottság, nincs identitás. A felcsatornázottságot letiltó dungeonok és raidok az osztályt a legtöbb sebzés halmozásából fosztják meg. Még mindig tisztíthatsz, de a leszállás pillanatában S-szintről közép-szintre eszel.
- Nincs mobilitási eszköz. Nincs teleport, nincs lopakodás, nincs dash. A Farkas Támadás az egyetlen közelítőd, és van egy felkészülési ideje. Egy Ninja vagy egy kitérő Sura, aki ismeri a párosítást, egész nap kitérhet téged.
- Hosszú animációs felkészülési idők. A Vörös Farkas Léleknek észrevehető öntési ideje van. Egy Test Harcos, aki megbénít alatt landol, ingyenes robbanást kap rajtad, míg a buff eltűnik.
- Egyetlen osztály spec. A Vérfarkas csak egy úttal rendelkezik - Ösztön. Nincs második tanítási út, nincs respec egy másik játékmódba. Ha nem tetszik, ahogy a Vérfarkas érzi magát, egy másik osztályba átgördülsz.
Felszerelés prioritások
- Fegyver út: Kyanit Karma (105-115 szint) a szokásos végjáték bejegyzésként, majd Kígyó Karma (120), majd Holdfény Karma a Bajnok 6-nál. Zöld Farkas Fog 80-90 szinten a szokásos roham-fegyver, miközben felmászol.
- Páncélzat: Sárkány-Bőr / Fénix / Sötét Hold sorozat az INT-torzítás variánsokban. Az INT skálázás a készségeidre felülmúlja a nyers STR páncélzat nyereséget.
- Sisak: Vörös Hold Sisak vagy Esküvői Fátyol a kritikus ütés tekercshez.
- Ékszer: Ég Fülbevalók, Démon Nyaklánc, Háborús Gyűrű. INT és VIT torzítás.
- Vállszalag: Készség sebzés % vagy átlagos sebzés % tekercsek.
- Bónusz slot priorit
Szerver kereső
Jelöld meg a rendszereket amiket akarsz, zárj ki azokat amiket nem. Felsoroljuk a szűrődhöz illeszkedő szervereket.