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Metin2 Lycan : Guide complet de classe, construction de compétences et pourquoi c'était controversé
Le Lycan est la cinquième classe jouable de Metin2 et de loin la plus divisive. Lancée par Gameforge en 2014, elle a apporté un nouveau type d'arme, un nouveau canal de dégâts et un état de lancement si puissant que des années d'équipement PvP accumulé sont devenues inutiles du jour au lendemain. Les joueurs l'aiment soit pour la fantaisie de la charge montée et la vitesse de nettoyage des Metin de haut niveau, soit la détestent pour ce qu'elle a fait à l'équilibre des classes. Ce guide couvre l'historique de la sortie, la réception communautaire, l'allocation des points de statistiques, l'ordre de construction des compétences, les modèles de jeu montés et démontés, et les comparaisons standard classe contre classe que chaque nouveau Lycan demande.
Sortie et historique
Le Lycan a été lancé sur les serveurs officiels de Gameforge avec le patch 14.11 en 2014. Il a été développé par WebZen, porté dans le client EU par Gameforge, et déployé comme une expansion gratuite plutôt qu'un DLC payant. Un verrouillage de niveau à l'échelle du compte s'appliquait au lancement : un personnage existant sur le compte devait franchir un seuil minimum (généralement cité autour du niveau 35) avant que le cinquième emplacement de classe ne s'ouvre, donc la classe n'était pas une option de speedrun pour compte frais.
La classe a eu plusieurs noms dans les clients et les patches. L'ancienne traduction anglaise d'origine coréenne, toujours courante sur les forums des développeurs et de nombreux serveurs privés, appelle la classe le Wolfman. Le client anglais officiel actuel utilise Lycan. Les deux font référence à la même classe.
- Verrouillage de genre : mâle uniquement. La classe ne peut pas être créée sur un personnage féminin.
- Race / emplacement de classe : cinquième classe autonome, aux côtés du Guerrier, du Sura, du Ninja et du Chaman.
- Sous-classe / chemin d'enseignement : un et un seul - Instinct. Le Lycan est la seule classe Metin2 sans spécialisation de branchement.
- Arme : griffes appairées, portées comme des griffes de gantelet. Officiellement classées comme armes « griffes », distinctes des épées, cloches, éventails, poignards et arcs. La sortie a ajouté un nouveau pool de bonus défensif appelé défense de griffe.
Réception des joueurs : pourquoi le Lycan était controversé
Le lancement du Lycan est largement mémorisé comme la mise à jour la plus controversée de l'histoire de Metin2. Trois choses se sont produites simultanément :
- Nouveau canal de dégâts, pas de défenses pour cela. Les griffes étaient une catégorie d'arme nouvelle, donc tout le pool d'équipement PvP du jeu offrait zéro défense de griffe. Les défenses d'épée, de lame, d'arc et de cloche sur les ensembles d'armure 9 vieux de plusieurs années ne faisaient littéralement rien pour atténuer un Lycan. Les joueurs qui avaient grindé des améliorations pendant des mois se sont soudainement retrouvés nus contre la nouvelle classe. C'est la raison la plus citée pour l'exode des joueurs après le lancement.
- Kit offensif empilé au lancement. La classe était livrée avec des bonus à l'esquive des flèches, à la vitesse d'attaque, à la valeur d'attaque (apparemment la plus élevée du jeu), au pourcentage critique et au pourcentage de perçage. Un Lycan de niveau 105 pouvait frapper environ 80 000 dégâts sur une Pierre Metin de niveau 105, plus que toute autre classe à équipement comparable.
- 100% de perçage était atteignable. Citation du forum du tableau bêta : « Il était OP à cause du perçage à 100% ». Atteindre 100% de perçage signifie qu'une fraction de chaque coup contourne entièrement la défense. Combiné au pool de défense de griffe manquant, cela a trivialisé le PvP au lancement.
Gameforge / WebZen a ensuite émis un patch de réduction de dégâts d'environ 15 à 20%. La communauté s'est divisée. La moitié pensait que c'était toujours fort (la vitesse de nettoyage restait de haut niveau). L'autre moitié pensait que le nerf avait vidé la classe. WebZen n'a pas publiquement engagé le contrecoup original de la défense de griffe, ce qui a laissé une amertume durable dans la vieille communauté.
Sur la scène des serveurs privés, le sentiment est plus tranchant. La plupart des pservers populaires, en particulier les reproductions d'ère 2010 à l'ancienne, n'incluent délibérément pas Lycan. Les serveurs qui l'incluent rééquilibrent généralement, soit en supprimant la mise à l'échelle du perçage, en normalisant la défense de griffe dans les pools existants, soit en réacheminant les dégâts de griffe sur la mise à l'échelle STR/DEX au lieu de INT.
Ce que les joueurs aiment vraiment du Lycan : le lore du loup-garou maudit, les animations de saut-pounce et de tempête de griffes, la fantaisie de la charge montée, et la vitesse de nettoyage PvE qui mène toujours presque tous les serveurs même après le nerf.
Allocation des points de statistiques
C'est là que les nouveaux joueurs Lycan brûlent leurs dix premiers points mal. La compétence d'identité du Lycan, Crimson Wolf Soul, se met à l'échelle principalement sur INT, pas STR. Les attaques automatiques bénéficient de STR et DEX, mais les éliminations qui comptent (cassures de Metin, fenêtres de burst PvP) proviennent des dégâts de compétence, et les dégâts de compétence dépendent de INT.
Les cibles numériques approximatives sur lesquelles la communauté converge (ce sont des cibles directrices, pas des règles strictes) :
- Niveau 90 (hybride PvP) : INT autour de 85 à 90, VIT autour de 75 à 80, DEX autour de 30 à 40, STR autour de 10 à 15.
- Niveau 105 (plafond avant les niveaux de champion) : INT 90 (plafond souple), VIT 90, DEX avec le reste, STR en dernier.
- Pierres d'âme (DSS) : Lycan bénéficie le plus des pierres Rouges (valeur d'attaque) et Bleues (défense), avec des pierres Arc-en-ciel pour pousser les dégâts de compétence plus loin.
Construction et ordre des compétences
Ordre de poussée de compétence (le modèle 50% à 75% à 100%)
La montée en niveau des compétences Lycan suit le modèle standard de Metin2 : chaque compétence passe par P (parfait / 50%), M (maître / 75%) et G (grand maître / 100%). Le bon ordre importe car les livres de compétences et les pierres d'âme sont limités, et pousser la mauvaise compétence à G en premier gaspille des semaines de matériaux.
- Crimson Wolf Soul à M1 en premier. Sans cela, la classe ne fonctionne pas. C'est toute l'identité. Poussez-la à M1 avant de toucher à autre chose.
- Shred à M1. Votre finisseur principal contre une seule cible. M1 Shred vous porte à travers chaque bracket PvE jusqu'à ce que G soit atteignable.
- Wolf Pounce à M1. La compétence de nettoyage AoE PvE. Une fois à M1, votre vitesse de nettoyage de Metin augmente notablement.
- Poussez Crimson Wolf Soul à G1. Même priorité qu'avant. Crimson à G transforme Lycan en classe de suppression.
- Poussez Shred à G1. Suivi de burst.
- Poussez Wolf Pounce à G1 (pour PvE) ou Wolf's Breath à G (pour PvP). Branchez-vous ici en fonction de votre objectif.
- Indigo Wolf Soul maintenu à P ou M1. Utile pour le buff mais jamais prioritaire. Poussez uniquement si vous farmez régulièrement en groupe.
Le build axé sur PvE priorise Crimson et Wolf Pounce à G en premier. Le build axé sur PvP priorise Crimson, Shred et Wolf's Breath. Wolf's Breath est la compétence CC qui verrouille les Guerriers du Corps et les Suras assez longtemps pour que la fenêtre de burst s'ouvre.
Guide de jeu : fort en montée, faible au sol
Chaque plainte de Lycan vétéran et chaque éloge de Lycan vétéran revient à une vérité : cette classe est construite autour d'une monture. À cheval, le Lycan est une menace 1v1 et d'escarmouche de haut niveau. À pied, dans les donjons qui désactivent les montures (Hydra / Ship Defense, les étages supérieurs de Meley's Lair, Demon Tower top, plusieurs raids de boss), la classe perd son identité et la plupart de son plafond de dégâts.
Pourquoi le Lycan est fort en montée
- Empilement de dégâts de monture. Les dégâts de charge de cheval plus Wolf Pounce plus Crimson Wolf Soul s'empilent dans une fenêtre de burst d'un coup contre les cibles non préparées. Le PvP en monde ouvert, les sièges de château et la capture du drapeau sont où cette classe culmine.
- Plafond de valeur d'attaque le plus élevé du jeu. Même après le nerf, la valeur d'attaque pré-compétence du Lycan se situe au sommet du classement. Associez cela à des rouleaux de perçage à 100% sur les bonus et vous contournez la plupart des défenses.
- Vitesse de nettoyage de Metin PvE. Wolf Pounce plus Crimson Wolf Soul nettoie les Pierres Metin plus rapidement que toute autre classe à bracket d'équipement équivalent. C'est la raison la plus importante pour laquelle les joueurs Lycan la choisissent toujours sur les serveurs officiels malgré la controverse.
- Bonus d'esquive de flèche intégré. Lycan résiste nativement aux dégâts de Ninja à l'arc, ce qui rend les charges montées dans les groupes de ranged beaucoup plus sûres que le même jeu sur un Guerrier.
Pourquoi le Lycan est faible au sol
- Pas de monture, pas d'identité. Les donjons et les raids qui désactivent les montures dépouillent la classe de la plupart de son empilement de dégâts. Vous pouvez toujours nettoyer, mais vous passez de S-tier à mid-tier dès que vous descendez.
- Pas d'outils de mobilité. Pas de téléportation, pas de furtivité, pas de dash. Wolf Pounce est votre seul rapprochement, et il a un temps de mise en place. Un Ninja ou un Sura de kiting qui connaît le matchup vous kitera toute la journée.
- Longs temps de mise en place d'animation. Crimson Wolf Soul a un temps de lancement notable. Un Guerrier du Corps qui le stun pendant qu'il se lance obtient un burst gratuit sur vous pendant que le buff s'effondre.
- Spécification de classe unique. Lycan n'a qu'un seul chemin - Instinct. Pas de deuxième chemin d'enseignement, pas de respec dans un style de jeu différent. Si vous n'aimez pas comment Lycan se sent, vous reroll une classe différente.
Priorités d'équipement
- Chemin d'arme : Kyanite Claw (niveau 105 à 115) comme entrée endgame standard, puis Serpent Claw (120), puis Moonshine Claw au Champion 6. Green Wolf Fang au niveau 80 à 90 est l'arme de rush standard pendant que vous montez.
- Armure : Série Dragon-Hide / Phoenix / Dark Moon dans les variantes à biais INT. La mise à l'échelle INT sur vos compétences l'emporte sur le gain d'armure STR brut.
- Casque : Red Moon Helmet ou Wedding Veil pour le rouleau de coup critique.
- Bijoux : Sky Earrings, Demon Necklace, War Ring. Biais INT et VIT.
- Écharpe d'épaule : Rouleau de pourcentage de dégâts de compétence ou de pourcentage de dégâts moyens.
- Priorité d'emplacement de bonus (griffe et armure) : Dégâts moyens → Dégâts de compétence → Dégâts contre les monstres (PvE) ou Pourcentage de perçage (PvP) → Pourcentage de coup critique → HP max → Fort contre le Guerrier / Fort contre le Demi-Humain.
Erreurs courantes que font les nouveaux joueurs Lycan
- Empiler STR en pensant que les griffes sont une arme de guerrier au corps à corps. Le burst du Lycan est dans les compétences, et les compétences mettent à l'échelle INT.
- Sauter l'armure INT et puis se demander pourquoi Crimson Wolf Soul ne fait aucun dégât.
- Essayer de PvP un Guerrier du Corps à courte portée sans couverture de monture. Vous serez stun-locked et supprimé.
- Pousser Indigo Wolf Soul à G1 tôt. Le buff est sympa mais ce n'est pas la compétence d'identité.
- Ne pas maintenir deux ensembles d'équipement. Équipement de lancement INT pour le burst de compétence, équipement VIT/HP pour la survie dans les raids. Même personnage, différents chargements d'emplacements.
- Choisir Lycan sur un serveur privé qui ne le supporte pas bien. De nombreux pservers à l'ancienne rééquilibrent ou désactivent la classe, et Lycan-sur-Lycan-rééquilibre peut sembler terrible. Vérifiez le journal des changements d'équilibre des classes du serveur avant de vous engager.
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