Blogs & News
Metin2 Likan: Kompletny przewodnik klasy, budowa umiejętności i dlaczego była kontrowersyjna
Likan to piąta klasa do zagrania w Metin2 i zdecydowanie najbardziej podzielająca opinię. Wydana przez Gameforge w 2014 roku, przyniosła zupełnie nową kategorię broni, zupełnie nowy kanał obrażeń i stan wydania tak potężny, że lata zgromadzonego sprzętu PvP stały się bezużyteczne wobec niej z dnia na dzień. Gracze albo kochają ją za fantazję ładowania na koniu i najwyższą prędkość czyszczenia Metinów, albo nienawidzą jej za to, co zrobiła z balansem klas. Ten przewodnik obejmuje historię wydania, odbiór społeczności, alokację punktów statystyk, kolejność budowy umiejętności, wzorce gry na koniu i poza koniem oraz standardowe porównania klas kontra klasy, które każdy nowy Likan pyta.
Wydanie i historia
Likan został wydany na oficjalnych serwerach Gameforge z patczem 14.11 w 2014 roku. Został opracowany przez WebZen, przeniesiony do klienta EU przez Gameforge i wdrożony jako bezpłatna ekspansja, a nie płatne DLC. Blokada poziomu na całym koncie miała zastosowanie przy wydaniu: istniejąca postać na koncie musiała osiągnąć minimalny próg (powszechnie cytowany około poziomu 35) zanim piąty slot klasy się otworzył, więc klasa nie była opcją szybkiego startu na nowym koncie.
Klasa miała kilka nazw na różnych klientach i patczach. Starsza angielska tłumaczenie pochodzenia koreańskiego, wciąż powszechne na forach deweloperów i wielu serwerach prywatnych, nazywa klasę Wolfmanem. Obecny oficjalny klient angielski używa Likana. Oba odnoszą się do tej samej klasy.
- Blokada płci: tylko mężczyźni. Klasa nie może być utworzona na postaci żeńskiej.
- Rasa / slot klasy: samodzielna piąta klasa, siedząca obok Wojownika, Sury, Ninja i Szamana.
- Podklasa / ścieżka nauczania: jedna i tylko jedna - Instynkt. Likan jest jedyną klasą Metin2 bez rozgałęziającej się specjalizacji.
- Broń: sparowane pazury, noszone jako pazury-rękawice. Oficjalnie klasyfikowane jako broń „pazur", odrębna od mieczy, dzwonów, wachlarzy, sztyletów i łuków. Wydanie dodało zupełnie nową pulę bonusu obronnego zwaną obroną pazura.
Odbiór graczy: dlaczego Likan był kontrowersyjny
Wydanie Likana jest powszechnie pamiętane jako najbardziej kontrowersyjna aktualizacja w historii Metin2. Trzy rzeczy stały się jednocześnie:
- Nowy kanał obrażeń, brak obrony przed nim. Pazury były świeżą kategorią broni, więc cała pula sprzętu PvP gry oferowała zero obrony pazura. Obrona miecza, ostrza, łuku i dzwonu na latach starych zestawów pancerza 9 dosłownie nic nie zmniejszyło przeciwko Likanowi. Gracze, którzy mieleli rafinacje przez miesiące, nagle stwierdzili, że są nadzy wobec nowej klasy. To jest pojedynczy najczęściej cytowany powód dla exodus graczy po wydaniu.
- Stos ofensywnego zestawu przy wydaniu. Klasa wysłana z bonusami do unikania strzał, szybkości ataku, wartości ataku (podobno najwyższej w grze), krytycznego % i przebijającego %. Likan poziomu 105 mógł zadać około 80 000 obrażeń na Kamieniu Metina poziomu 105, więcej niż jakakolwiek inna klasa przy porównywalnym sprzęcie.
- 100% przebijające było osiągalne. Cytat z forum beta: „Był OP z powodu 100% przebijającego." Osiągnięcie 100% przebijającego oznacza, że ułamek każdego uderzenia całkowicie omija obronę. W połączeniu z brakującą pulą obrony pazura, to trywializowało PvP przy wydaniu.
Gameforge / WebZen później wydali mniej więcej patch zmniejszający obrażenia o 15 do 20%. Społeczność się podzieliła. Połowa czuła, że wciąż jest silny (prędkość czyszczenia pozostała najwyższej klasy). Druga połowa czuła, że nerf zniszczył klasę. WebZen nie zaangażował się publicznie w oryginalny backlash obrony pazura, co pozostawiło trwałą gorzycz w starej społeczności.
Na scenie serwerów prywatnych sentyment jest ostrzejszy. Większość popularnych pserwerów, szczególnie starych reprodukcji z ery 2010, celowo nie zawiera Likana. Serwery, które go zawierają, zwykle go rebalansują, albo poprzez usunięcie skalowania przebijającego, normalizację obrony pazura do istniejących pul, albo przekierowanie obrażeń pazura na skalowanie STR/DEX zamiast INT.
To, co gracze naprawdę kochają w Likanie: przeklęta lore wilkołaka wirusa, animacje skoku-rzutu i ataku pazurami, fantazję ładowania na koniu i prędkość czyszczenia PvE, która wciąż prowadzi prawie każdy serwer nawet po nerfie.
Alokacja punktów statystyk
To jest miejsce, gdzie nowi gracze Likana spalają swoje pierwsze dziesięć punktów źle. Umiejętność tożsamości Likana, Karminowa Dusza Wilka, skaluje się głównie z INT, nie STR. Ataki automatyczne korzystają z STR i DEX, ale zabójstwa, które się liczą (przerwania Metinów, okna wybuchu PvP) pochodzą z obrażeń umiejętności, a obrażenia umiejętności opierają się na INT.
Przybliżone cele numeryczne, na których społeczność się zbieża (to są cele wytyczne, nie twarde zasady):
- Poziom 90 (hybrydowy PvP): INT około 85 do 90, VIT około 75 do 80, DEX około 30 do 40, STR około 10 do 15.
- Poziom 105 (limit przed Poziomami Mistrza): INT 90 (miękki limit), VIT 90, DEX z resztą, STR ostatni.
- Kamienie Duszy (DSS): Likan korzysta najbardziej z Czerwonych (wartość ataku) i Niebieskich (obrona), z Tęczowymi kamieniami, aby dalej zwiększać obrażenia umiejętności.
Budowa umiejętności i kolejność
Kolejność pchania umiejętności (wzór 50% do 75% do 100%)
Leveling umiejętności Likana podąża za standardowym wzorem Metin2: każda umiejętność przechodzi przez P (perfect / 50%), M (master / 75%) i G (grand master / 100%). Właściwa kolejność ma znaczenie, ponieważ książki umiejętności i kamienie duszy są ograniczone, a pchanie złej umiejętności do G najpierw marnuje tygodnie materiałów.
- Karminowa Dusza Wilka do M1 najpierw. Bez niej klasa nie działa. To cała tożsamość. Pchaj ją do M1 zanim dotkniesz czegokolwiek innego.
- Shred do M1. Twój główny finisher na jednym celu. M1 Shred niesie cię przez każdy nawias PvE aż do osiągnięcia G.
- Wolf Pounce do M1. Umiejętność czyszczenia AoE PvE. Raz na M1 twoja prędkość czyszczenia Metinów zauważalnie wzrasta.
- Pchaj Karminową Duszę Wilka do G1. Ten sam priorytet co wcześniej. Karminowa na G zmienia Likana w klasę usuwającą.
- Pchaj Shred do G1. Finisher wybuchu.
- Pchaj Wolf Pounce do G1 (dla PvE) lub Wolf's Breath do G (dla PvP). Rozgałęź się tutaj na podstawie twojego celu.
- Indigo Wolf Soul trzymana na P lub M1. Przydatna dla buffa, ale nigdy priorytet. Pchaj tylko jeśli regularnie farmujesz w grupie.
Budowa skoncentrowana na PvE priorytetyzuje Karminową i Wolf Pounce do G najpierw. Budowa skoncentrowana na PvP priorytetyzuje Karminową, Shred i Wolf's Breath. Wolf's Breath to umiejętność CC, która blokuje Ciała Wojowników i Sury wystarczająco długo, aby otworzyć okno wybuchu.
Przewodnik gry: silny na koniu, słaby na ziemi
Każda skarża weterana Likana i każda pochwała weterana Likana sprowadza się do jednej prawdy: ta klasa jest zbudowana wokół konia. Na koniu Likan jest zagrożeniem najwyższej klasy w 1v1 i potyczkach. Poza koniem, w dungeonach, które wyłączają konie (Hydra / Obrona Statku, górne piętra Meley's Lair, Demon Tower top, kilka raidów bossów), klasa traci swoją tożsamość i większość swojego sufitu obrażeń.
Dlaczego Likan jest silny na koniu
- Stackowanie obrażeń konia. Obrażenia ładunku konia plus Wolf Pounce plus Karminowa Dusza Wilka stackują się w okno wybuchu jednym strzałem przeciwko nieprzygotowanym celom. PvP na otwartym świecie, oblężenia zamków i capture-the-flag to miejsca, gdzie ta klasa osiąga szczyt.
- Najwyższy sufit wartości ataku w grze. Nawet po nerfie, wstępna wartość ataku Likana siedzi na szczycie wykresu. Połącz to z 100% przebijającymi rollami na bonusach i omijasz większość obrony.
- Prędkość czyszczenia Metinów PvE. Wolf Pounce plus Karminowa Dusza Wilka czyszcza Kamienie Metina szybciej niż jakakolwiek inna klasa przy równoważnym sprzęcie. To jest pojedynczy największy powód, dla którego gracze Likana wciąż go wybierają na oficjalnych serwerach pomimo kontrowersji.
- Bonus unikania strzał wbudowany. Likan natywnie opiera się obrażeniom Ninja z łuku, co sprawia, że ładunki na konie w grupy ranged są znacznie bezpieczniejsze niż ta sama gra na Wojowniku.
Dlaczego Likan jest słaby z dołu
- Brak konia, brak tożsamości. Dungeny i raidy, które wyłączają konie, pozbawiają klasę większości jej stackowania obrażeń. Możesz wciąż czyszczać, ale przechodzisz z S-tier do mid-tier w momencie, gdy zjeżdżasz z konia.
- Brak narzędzi mobilności. Brak teleportu, brak ukrycia, brak dash. Wolf Pounce to twoje jedyne narzędzie do zamknięcia, i ma windup. Ninja lub kiting Sura, która zna matchup, będzie cię latać przez cały dzień.
- Długie windapy animacji. Karminowa Dusza Wilka ma zauważalny czas rzucania. Wojownik Ciała, który wyląduje stun podczas tego, dostaje darmowy wybuch na tobie, podczas gdy buff się rozpuszcza.
- Pojedyncza specjalizacja klasy. Likan ma tylko jedną ścieżkę - Instynkt. Brak drugiej ścieżki nauczania, brak respecu w inny styl gry. Jeśli nie lubisz, jak Likan się czuje, przerzucasz się na inną klasę.
Priorytety sprzętu
- Ścieżka broni: Kyanite Claw (poziom 105 do 115) jako standardowy wjazd endgame, potem Serpent Claw (120), potem Moonshine Claw na Mistrzu 6. Green Wolf Fang na poziomie 80 do 90 to standardowa broń pośpiechu podczas wspinania.
- Pancerz: seria Dragon-Hide / Phoenix / Dark Moon w wariantach z bias INT. Skalowanie INT na twoich umiejętnościach przeważa surowy zysk pancerza STR.
- Hełm: Red Moon Helmet lub Wedding Veil dla rollu krytycznego trafienia.
- Biżuteria: Sky Earrings, Demon Necklace, War Ring. Bias INT i VIT.
- Szarfa na ramię: Skill damage % lub average damage % rolls.
- Priorytet slotu bonusu (pazur i pancerz): Average damage → Skill damage → Monster damage (PvE) lub Piercing % (PvP) → Critical hit % → Max HP → Strong against Warrior / Strong against Half-Human.
Powszechne błędy nowych graczy Likana
- Stackowanie STR myśląc, że pazury to broń melee-warrior. Wybuch Likana jest w umiejętnościach, a umiejętności skalują INT.
- Pomijanie pancerza INT, a potem zastanawianie się, dlaczego Karminowa Dusza Wilka robi zero obrażeń.
- Próba PvP Ciała Wojownika w bliskiej odległości bez pokrycia konia. Będziesz stun-locked i usunięty.
- Pchanie Indigo Wolf Soul do G1 wcześnie. Buff jest miły, ale to nie jest umiejętność tożsamości.
- Nieposiadanie dwóch zestawów sprzętu. INT cast-gear dla wybuchu umiejętności, VIT/HP gear dla przetrwania w raidach. Ta sama postać, różne loadouty slotów.
- Wybieranie Likana na serwerze prywatnym, który go dobrze nie wspiera. Wiele starych pserwerów rebalansuje lub wyłącza klasę, a Likan-na-Likan-rebalans może czuć się okropnie. Sprawdź changelog balansu klasy serwera zanim
Server Finder
Mark systems you want, exclude the ones you do not. We list servers matching your filter.