Blogs y Noticias
Metin2 Lícano: Guía Completa de Clase, Construcción de Habilidades y Por Qué Fue Controvertido
El Lícano es la quinta clase jugable de Metin2 y con mucho la más divisiva. Lanzado por Gameforge en 2014, introdujo un tipo de arma completamente nuevo, un canal de daño completamente nuevo, y un estado de lanzamiento tan fuerte que años de equipo PvP acumulado se volvió inútil contra él de la noche a la mañana. Los jugadores lo aman por la fantasía de carga montada y la velocidad de limpieza de Metin de nivel superior, u lo odian por lo que hizo al equilibrio de clases. Esta guía cubre el historial de lanzamiento, la recepción de la comunidad, la asignación de puntos de estadísticas, el orden de construcción de habilidades, los patrones de juego montado y desmontado, y las comparaciones estándar de clase versus clase que todo nuevo Lícano pregunta.
Lanzamiento e Historia
El Lícano se lanzó en los servidores oficiales de Gameforge con el parche 14.11 en 2014. Fue desarrollado por WebZen, portado al cliente de la UE por Gameforge, y lanzado como una expansión gratuita en lugar de un DLC de pago. El bloqueo de nivel en toda la cuenta se aplicó en el lanzamiento: un personaje existente en la cuenta tenía que superar un umbral mínimo (comúnmente citado alrededor del nivel 35) antes de que se abriera la quinta ranura de clase, por lo que la clase no era una opción de speedrun de cuenta nueva.
La clase ha tenido varios nombres en diferentes clientes y parches. La traducción al inglés de origen coreano más antigua, aún común en foros de desarrolladores y muchos servidores privados, llama a la clase Wolfman. El cliente oficial en inglés actual utiliza Lycan. Ambos se refieren a la misma clase.
- Bloqueo de género: solo masculino. La clase no se puede crear en un personaje femenino.
- Raza / ranura de clase: quinta clase independiente, junto a Guerrero, Sura, Ninja y Chamán.
- Subclase / ruta de enseñanza: una y solo una - Instinto. El Lícano es la única clase de Metin2 sin una especialización ramificada.
- Arma: garras emparejadas, usadas como garras de guantelete. Oficialmente clasificadas como armas de "garra", distintas de espadas, campanas, abanicos, dagas y arcos. El lanzamiento agregó un nuevo grupo de bonificación defensiva llamado defensa de garra.
Recepción del Jugador: Por Qué el Lícano Fue Controvertido
El lanzamiento del Lícano es ampliamente recordado como la actualización más controvertida en la historia de Metin2. Tres cosas sucedieron al mismo tiempo:
- Nuevo canal de daño, sin defensas para él. Las garras eran una categoría de arma nueva, por lo que todo el grupo de equipo PvP del juego ofrecía cero defensa de garra. Las defensas de espada, hoja, arco y campana en conjuntos de armadura 9 años antiguos literalmente no hicieron nada para mitigar a un Lícano. Los jugadores que habían molido refinamientos durante meses de repente se encontraron desnudos contra la nueva clase. Esta es la razón más citada para el éxodo de jugadores posterior al lanzamiento.
- Kit ofensivo apilado en el lanzamiento. La clase se envió con bonificaciones a evasión de flechas, velocidad de ataque, valor de ataque (supuestamente el más alto del juego), porcentaje crítico y porcentaje de perforación. Un Lícano de nivel 105 podría golpear aproximadamente 80.000 de daño en una Piedra de Metin de nivel 105, más que cualquier otra clase con equipo comparable.
- 100% de perforación era alcanzable. Cita del foro de la beta: "Era OP por el 100% de perforación." Alcanzar el 100% de perforación significa que una fracción de cada golpe elude completamente la defensa. Combinado con el grupo de defensa de garra faltante, esto trivializó el PvP en el lanzamiento.
Gameforge / WebZen luego emitió un parche de aproximadamente reducción de daño del 15 al 20%. La comunidad se dividió. La mitad sintió que seguía siendo fuerte (la velocidad de limpieza seguía siendo de nivel superior). La otra mitad sintió que el nerf arruinó la clase. WebZen no se involucró públicamente con el rechazo original de defensa de garra, lo que dejó una amargura duradera en la comunidad de la vieja escuela.
En la escena de servidores privados el sentimiento es más agudo. La mayoría de los pservers populares, especialmente las reproducciones de la era 2010 de la vieja escuela, deliberadamente no incluyen Lícano. Los servidores que lo incluyen generalmente lo reequilibran, ya sea eliminando el escalado de perforación, normalizando la defensa de garra en grupos existentes, o redirigiendo el daño de garra al escalado STR/DEX en lugar de INT.
Lo que los jugadores aman del Lícano: la tradición de hombre lobo infectado por virus maldito, las animaciones de salto-pounce y tormenta de garras, la fantasía de carga montada, y la velocidad de limpieza de PvE que aún lidera casi todos los servidores incluso después del nerf.
Asignación de Puntos de Estadísticas
Aquí es donde los nuevos jugadores de Lícano queman sus primeros diez puntos incorrectamente. La habilidad de identidad del Lícano, Alma de Lobo Carmesí, escala principalmente de INT, no de STR. Los ataques automáticos se benefician de STR y DEX, pero los asesinatos que importan (roturas de Metin, ventanas de ráfaga de PvP) provienen del daño de habilidad, y el daño de habilidad se basa en INT.
Objetivos numéricos aproximados en los que converge la comunidad (estos son objetivos de pauta, no reglas estrictas):
- Nivel 90 (híbrido PvP): INT alrededor de 85 a 90, VIT alrededor de 75 a 80, DEX alrededor de 30 a 40, STR alrededor de 10 a 15.
- Nivel 105 (tope antes de Niveles de Campeón): INT 90 (tope suave), VIT 90, DEX con el resto, STR al final.
- Piedras de Alma (DSS): El Lícano se beneficia más de Rojo (valor de ataque) y Azul (defensa), con piedras Arcoíris para impulsar el daño de habilidad aún más.
Construcción de Habilidades y Orden
Orden de Impulso de Habilidades (el patrón 50% a 75% a 100%)
El nivelado de habilidades de Lícano sigue el patrón estándar de Metin2: cada habilidad camina a través de P (perfecto / 50%), M (maestro / 75%) y G (gran maestro / 100%). El orden correcto importa porque los libros de habilidades y las piedras de alma son limitados, e impulsar la habilidad incorrecta a G primero desperdicia semanas de materiales.
- Alma de Lobo Carmesí a M1 primero. Sin ella, la clase no funciona. Esta es toda la identidad. Impulsa a M1 antes de tocar cualquier otra cosa.
- Desgarrar a M1. Tu finalizador principal de objetivo único. M1 Desgarrar te lleva a través de cada bracket de PvE hasta que G sea alcanzable.
- Salto de Lobo a M1. La habilidad de limpieza AoE de PvE. Una vez en M1 tu velocidad de limpieza de Metin salta notablemente.
- Impulsa Alma de Lobo Carmesí a G1. Misma prioridad que antes. Carmesí en G convierte a Lícano en una clase de eliminación.
- Impulsa Desgarrar a G1. Seguimiento de ráfaga.
- Impulsa Salto de Lobo a G1 (para PvE) o Aliento de Lobo a G (para PvP). Rama aquí según tu objetivo.
- Alma de Lobo Índigo mantenida en P o M1. Útil para el buff pero nunca prioridad. Impulsa solo si moliendas en grupo regularmente.
La construcción enfocada en PvE prioriza Carmesí y Salto de Lobo a G primero. La construcción enfocada en PvP prioriza Carmesí, Desgarrar y Aliento de Lobo. Aliento de Lobo es la habilidad de CC que bloquea a Guerreros de Cuerpo y Suras el tiempo suficiente para la ventana de ráfaga.
Guía de Juego: Fuerte Desde Montura, Débil Desde el Suelo
Cada queja de Lícano veterano y cada elogio de Lícano veterano vuelve a una verdad: esta clase está construida alrededor de una montura. En un caballo, el Lícano es una amenaza de 1v1 y escaramuza de nivel superior. Fuera de un caballo, en mazmorras que desactivan monturas (Defensa de Hidra / Barco, los pisos superiores de Guarida de Meley, Torre de Demonios superior, varios asaltos de jefe), la clase pierde su identidad y la mayoría de su techo de daño.
Por Qué el Lícano Es Fuerte Mientras Está Montado
- Apilamiento de daño de montura. Daño de carga de caballo más Salto de Lobo más Alma de Lobo Carmesí se apilan en una ventana de ráfaga de un golpe contra objetivos desprevenidos. PvP de mundo abierto, asedios de castillos y captura de bandera son donde esta clase alcanza su máximo.
- Techo de valor de ataque más alto del juego. Incluso después del nerf, el valor de ataque previo a la habilidad del Lícano se sitúa en la parte superior del gráfico. Empareja eso con rollos de perforación del 100% en bonificaciones y eludirás la mayoría de defensas.
- Velocidad de limpieza de Metin de PvE. Alma de Lobo Carmesí más Salto de Lobo limpia Piedras de Metin más rápido que cualquier otra clase con equipo equivalente. Esta es la razón más importante por la que los jugadores de Lícano aún la eligen en servidores oficiales a pesar de la controversia.
- Bonificación de evasión de flecha incorporada. Lícano resiste daño de Ninja de arco nativamente, lo que hace que las cargas montadas en grupos de rango sean mucho más seguras que el mismo juego en un Guerrero.
Por Qué el Lícano Es Débil Desde el Suelo
- Sin montura, sin identidad. Las mazmorras y asaltos que desactivan monturas despojan a la clase de la mayoría de su apilamiento de daño. Aún puedes limpiar, pero pasas de S-tier a mid-tier en el momento en que desmontas.
- Sin herramientas de movilidad. Sin teletransporte, sin sigilo, sin dash. Salto de Lobo es tu único cierre, y tiene un tiempo de preparación. Un Ninja o una Sura de kiting que conoce el enfrentamiento te hará kiting todo el día.
- Tiempos de animación largos. Alma de Lobo Carmesí tiene un tiempo de lanzamiento notable. Un Guerrero de Cuerpo que aterriza un aturdimiento durante él obtiene una ráfaga gratuita en ti mientras el buff se desmorona.
- Especificación de clase única. Lícano tiene solo una ruta - Instinto. Sin segunda ruta de enseñanza, sin respec en un estilo de juego diferente. Si no te gusta cómo se siente Lícano, cambias a una clase diferente.
Prioridades de Equipo
- Ruta de arma: Garra de Cianita (nivel 105 a 115) como entrada de endgame estándar, luego Garra de Serpiente (120), luego Garra de Luz de Luna en Campeón 6. Colmillo de Lobo Verde en nivel 80 a 90 es el arma de prisa estándar mientras subes.
- Armadura: Serie Piel de Dragón / Fénix / Luna Oscura en las variantes de sesgo INT. El escalado INT en tus habilidades supera la ganancia de armadura STR pura.
- Casco: Casco de Luna Roja o Velo de Boda para el rollo de golpe crítico.
- Joyas: Pendientes del Cielo, Collar de Demonio, Anillo de Guerra. Sesgo INT y VIT.
- Banda de hombro: Daño de habilidad % o daño promedio % rollos.
- Prioridad de ranura de bonificación (garra y armadura): Daño promedio → Daño de habilidad → Daño a monstruo (PvE) o Perforación % (PvP) → Golpe crítico % → HP máximo → Fuerte contra Guerrero / Fuerte contra Medio-Humano.
Errores Comunes que Cometen los Nuevos Jugadores de Lícano
- Apilar STR pensando que las garras son un arma de guerrero de combate cuerpo a cuerpo. La ráfaga del Lícano está en habilidades, y las habilidades escalan INT.
- Saltarse armadura INT y luego preguntarse por qué Alma de Lobo Carmesí no hace daño.
- Intentar PvP a un Guerrero de Cuerpo a corta distancia sin cobertura de montura. Serás bloqueado por aturdimiento y eliminado.
- Impulsar Alma de Lobo Índigo a G1 temprano. El buff es agradable pero no es la habilidad de identidad.
- No mantener dos conjuntos de equipo. Equipo de lanzamiento INT para ráfaga de habilidad, equipo VIT/HP para supervivencia en asaltos. Mismo personaje, diferentes cargas de ranura.
- Elegir Lícano en un servidor privado que no lo soporta bien. Muchos pservers de la vieja escuela reequilibran o desactivan la clase, y Lícano-en-reequilibrio-de-Lícano puede sentirse terrible. Verifica el registro de cambios de equilibrio de clase del servidor antes de comprometerte.
Preguntas Frecuentes sobre Lícano
Guerrero o Lícano: ¿cuál es mejor?
Roles diferentes. Un Guerrero de C
Buscador de Servidores
Marca los sistemas que quieres, excluye los que no. Listamos servidores que coinciden con tu filtro.